1.4.2版刚出,唱空城计的bug应该修好了,本周介绍文化融合机制.
https://bit.ly/3gMchqi
在CK2时期,自创/融合文化仅存在于梦中,但在CK3实现了.
(以下是CK2时期本人发的自创/融合文化构想文,供版友参考)
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1561284695.A.F62.html
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1542995838.A.ED5.html
文化自创有两个途径:融合文化与自立文化,这两个功能都要DLC解锁.
I.融合文化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721159/01_hybrid_pillars.jpg
融合文化能将君主文化与国内某文化揉合,
但在进行融合前,得确保统治者与被统治者间的文化接受度够高,
且同属特定遗产范畴(约等同文化组)的文化不得融合.
融合文化的名称是可自订的,
游戏列了一份史实融合文化名单,例如:法兰西+日耳曼=莱茵兰文化,
若无对应的史实名称,会以A文化-B文化的形式呈现.
自订好名称后,接着便得从民族性(Ethos)二择一,
接续则是遗产/语言/性别观的二择一.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721160/02_hybrid_traditions.jpg
决定好新文化的第一部分后,便得在第二部分调整文化传统,
在上限容许下,玩家可同时保留两文化的各项传统,也能删去一部分.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721161/03_hybrid_aesthetics_1.jpg
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721162/04_hybrid_aesthetics_2.jpg
最后则是决定新文化的外观风格,
其中兵模与建筑图像可二择一,命名/服饰/纹章则能混用!
融合后的文化会自动继承双方的科技,
融合文化需消耗威望,好消息是花费没创教那么夸张,且文化接受度够高还能折价,
与创教相似的是,封臣会视情况接纳新文化,
若文化接受度够高,融合当下会有较多的省份接受新文化.
II.自立文化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721163/05_diverge_pillars.jpg
与融合不同,自立新文化的成本较高,且无法自选外观风格,
不过在民族性与传统的变更上较为自由.
自立文化的命名默认依循主头衔,如勃艮地公可创勃艮地文化.
民族性方面,玩家能彻底颠覆旧有的民族性,像是让好战的维京人变得温文儒雅.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721164/06_diverge_traditions.jpg
更改传统方面,在条件与威望值许可下,玩家能增删各项传统.
自立文化的成本会受政权大小而递增.
III.文化设定
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721165/07_game_rules.jpg
游戏规则针对文化新增了几项设定,
首先,AI若统治大片异族领地,他会倾向与规模最大的被统治者融合,
接着,选举制国家与教廷不会乱混合文化,
且创了混合文化的AI王朝,不会再创另一个混合文化,
最后,开局规则能调整混合频率/混合限制/自创频率.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721166/08_cultures_in_britain.jpg
上图是内部测试自创文化的出现状况,
867年开局,盎格鲁-诺曼出现在918年(无骨者家创的?),
康布兰-诺曼出现在948年(无骨者封臣创的?),
诺曼-盖尔(史实融合文化)出现在1029年,
另一方面,英格兰文化无须征服者威廉,便能自然出现.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721167/09_cultures_in_persia.jpg
另一局867年的测试中,911年出现了库德-马什里克混合文化,
除此之外阿拉伯与波斯各君主也创了一堆自创文化.
最后,瑞典君主建立耶路撒冷王国几代后,也自创了融合阿拉伯文化的瑞典文化,
AI瑞典人只留下北欧遗产与林地战传统,
接纳了阿拉伯人的虔信民族性,城堡兵,并混搭双边的艺术风格,戴起头巾了.
日志尾段中,开发人员欢迎玩家提供史实自创文化名称.
*后续补充
- 语言是固定的,不会有混合与分歧
- 瑞典等大部分的新文化事件与决议仍保留,只差套用新的文化机制
- 耶路撒冷海外文化的处置还在考虑中
- 混合文化后,后续生成的廷臣会从两种族中随机择一,
举例来说,爱尔兰化契丹人招募骑士时,有50%机率抽中黄种人,50%抽中白人,
目前阶段还做不到混合DNA
*原文,抱歉错译:
Cultures all have different ethnicities set in script. When you form a hybrid
culture, there is an equal chance for picking either ethnicity. Of course,
this only applies to generated characters, as children always get the
ethnicity of their parents.
- 若在规则中放任AI无限混合文化,可能出现媲美"火山矽肺病"的新文化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721217/ai_why.png
- 衣服的混合代表角色会从中二选一,不会东西混搭
- 决议条件中有文化限制的,将改为文化所属遗产等限制
- 封臣可自创文化
- 阁员转文化的效率将会减速
- 阁员能拉高被统治者的文化接受度(糖与鞭子?)
- 新创文化有冷却时间
- 1.5版还不会有塞尔柱崛起事件,但已在日后开发计划中(土耳其包预备?)
*个人心得:
1.如果系统不挡特定字词,Taiwanese准备参战,但民族性怎么选是个难题,
尚武/团结/平等/坚忍/文雅/创新/虔信该选哪个?
2.版友可挑战下列混合文化:
https://i.imgur.com/mVIPjHG.png
a.汉化冰岛人
b.爱尔兰-契丹文化
c.蒙古-塞内加尔文化
d.缅甸-苏格兰文化