[CK ] Royal Court开发日志#3

楼主: Comartin38 (CM)   2021-06-22 22:08:30
1.4.2版刚出,唱空城计的bug应该修好了,本周介绍文化融合机制.
https://bit.ly/3gMchqi
在CK2时期,自创/融合文化仅存在于梦中,但在CK3实现了.
(以下是CK2时期本人发的自创/融合文化构想文,供版友参考)
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1561284695.A.F62.html
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1542995838.A.ED5.html
文化自创有两个途径:融合文化与自立文化,这两个功能都要DLC解锁.
I.融合文化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721159/01_hybrid_pillars.jpg
融合文化能将君主文化与国内某文化揉合,
但在进行融合前,得确保统治者与被统治者间的文化接受度够高,
且同属特定遗产范畴(约等同文化组)的文化不得融合.
融合文化的名称是可自订的,
游戏列了一份史实融合文化名单,例如:法兰西+日耳曼=莱茵兰文化,
若无对应的史实名称,会以A文化-B文化的形式呈现.
自订好名称后,接着便得从民族性(Ethos)二择一,
接续则是遗产/语言/性别观的二择一.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721160/02_hybrid_traditions.jpg
决定好新文化的第一部分后,便得在第二部分调整文化传统,
在上限容许下,玩家可同时保留两文化的各项传统,也能删去一部分.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721161/03_hybrid_aesthetics_1.jpg
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721162/04_hybrid_aesthetics_2.jpg
最后则是决定新文化的外观风格,
其中兵模与建筑图像可二择一,命名/服饰/纹章则能混用!
融合后的文化会自动继承双方的科技,
融合文化需消耗威望,好消息是花费没创教那么夸张,且文化接受度够高还能折价,
与创教相似的是,封臣会视情况接纳新文化,
若文化接受度够高,融合当下会有较多的省份接受新文化.
II.自立文化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721163/05_diverge_pillars.jpg
与融合不同,自立新文化的成本较高,且无法自选外观风格,
不过在民族性与传统的变更上较为自由.
自立文化的命名默认依循主头衔,如勃艮地公可创勃艮地文化.
民族性方面,玩家能彻底颠覆旧有的民族性,像是让好战的维京人变得温文儒雅.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721164/06_diverge_traditions.jpg
更改传统方面,在条件与威望值许可下,玩家能增删各项传统.
自立文化的成本会受政权大小而递增.
III.文化设定
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721165/07_game_rules.jpg
游戏规则针对文化新增了几项设定,
首先,AI若统治大片异族领地,他会倾向与规模最大的被统治者融合,
接着,选举制国家与教廷不会乱混合文化,
且创了混合文化的AI王朝,不会再创另一个混合文化,
最后,开局规则能调整混合频率/混合限制/自创频率.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721166/08_cultures_in_britain.jpg
上图是内部测试自创文化的出现状况,
867年开局,盎格鲁-诺曼出现在918年(无骨者家创的?),
康布兰-诺曼出现在948年(无骨者封臣创的?),
诺曼-盖尔(史实融合文化)出现在1029年,
另一方面,英格兰文化无须征服者威廉,便能自然出现.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721167/09_cultures_in_persia.jpg
另一局867年的测试中,911年出现了库德-马什里克混合文化,
除此之外阿拉伯与波斯各君主也创了一堆自创文化.
最后,瑞典君主建立耶路撒冷王国几代后,也自创了融合阿拉伯文化的瑞典文化,
AI瑞典人只留下北欧遗产与林地战传统,
接纳了阿拉伯人的虔信民族性,城堡兵,并混搭双边的艺术风格,戴起头巾了.
日志尾段中,开发人员欢迎玩家提供史实自创文化名称.
*后续补充
- 语言是固定的,不会有混合与分歧
- 瑞典等大部分的新文化事件与决议仍保留,只差套用新的文化机制
- 耶路撒冷海外文化的处置还在考虑中
- 混合文化后,后续生成的廷臣会从两种族中随机择一,
举例来说,爱尔兰化契丹人招募骑士时,有50%机率抽中黄种人,50%抽中白人,
目前阶段还做不到混合DNA
*原文,抱歉错译:
Cultures all have different ethnicities set in script. When you form a hybrid
culture, there is an equal chance for picking either ethnicity. Of course,
this only applies to generated characters, as children always get the
ethnicity of their parents.
- 若在规则中放任AI无限混合文化,可能出现媲美"火山矽肺病"的新文化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721217/ai_why.png
- 衣服的混合代表角色会从中二选一,不会东西混搭
- 决议条件中有文化限制的,将改为文化所属遗产等限制
- 封臣可自创文化
- 阁员转文化的效率将会减速
- 阁员能拉高被统治者的文化接受度(糖与鞭子?)
- 新创文化有冷却时间
- 1.5版还不会有塞尔柱崛起事件,但已在日后开发计划中(土耳其包预备?)
*个人心得:
1.如果系统不挡特定字词,Taiwanese准备参战,但民族性怎么选是个难题,
尚武/团结/平等/坚忍/文雅/创新/虔信该选哪个?
2.版友可挑战下列混合文化:
https://i.imgur.com/mVIPjHG.png
a.汉化冰岛人
b.爱尔兰-契丹文化
 c.蒙古-塞内加尔文化
d.缅甸-苏格兰文化
作者: ChrysLee (Chrys@)   2021-06-22 22:27:00
咦,我以为英格兰就是盎格鲁—诺曼的代表?另外文化兵会跟哪边?长弓兵可是凭空冒出来的新兵种呢
楼主: Comartin38 (CM)   2021-06-22 22:54:00
文化兵种两边都会有
作者: ronny1020 (ronny)   2021-06-22 22:56:00
可以融合全部有特殊特性的文化吗?XD
楼主: Comartin38 (CM)   2021-06-22 22:56:00
玩家不受换代次数限制应该是可以Anglo-Norse是维京混盎格鲁
作者: gostjoke (鬼笑话)   2021-06-22 23:50:00
你的恶名从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓
作者: M4Tank (M4Tank)   2021-06-23 00:37:00
让法国人开口知乎者也 子曰吾操汝娘耶 这样吗
作者: GKKR (台北村一辉)   2021-06-23 00:57:00
终于可以把普鲁士给普鲁士化了
作者: SatanSun (Tez)   2021-06-23 08:21:00
幻想成真 持续发生
作者: s1494041 (铁轨旁的歌声)   2021-06-23 13:23:00
不考虑混合语言吗 真的变成综合新文化
作者: wmke (肥宅会飞吗)   2021-06-23 13:34:00
突厥语+波斯语=鄂图曼语之类的?感觉自动生成很难实现XD
作者: s1494041 (铁轨旁的歌声)   2021-06-23 13:39:00
应该说类似斯瓦西里语那种感觉
作者: vn509942 (如履薄冰)   2021-06-23 15:18:00
廷臣DNA会融合两文化的特征...嗯哼 :D
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2021-06-23 16:16:00
旧版就有跟黑人婚姻会变得比较棕色,新版本如果在DNA外观强化到能模拟新种族就真的越来越神了
楼主: Comartin38 (CM)   2021-06-23 17:44:00
不知英格兰文化通用语是英文还是法文DNA那段重新翻译了...目前CK3还没神到做出动态种族
作者: ChrysLee (Chrys@)   2021-06-23 20:31:00
只要国家大了些,光是排列组合就有可能强迫症发作了XD
作者: s1494041 (铁轨旁的歌声)   2021-06-24 02:15:00
汉族+波斯+信伊斯兰教=回族吗哈哈
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2021-06-24 04:27:00
以目前地图来说,汉+波斯+伊斯兰,在火州和费尔干纳,会出现东干文化。东干就是敦煌音变,刚好是CK2的汉人地盘不过依照史实是1453后才有的文化敦煌公国刚好是瓜州属于粟特文化,其他是汉文化,自己玩通常直接传播瓜州就好。不过AI常常不会洗文化,也许就会融合自创生出敦煌文化
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2021-06-24 11:59:00
可以融合两个以上的文化吗?弄个大熔炉?
楼主: Comartin38 (CM)   2021-06-24 12:23:00
A文化先融B文化,等冷却时间过再融C文化
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-06-25 03:06:00
ai也会融合的话 那这样xx文化起义 让帝国崩解 这点会不会变得有点难我觉得anglo-norse太普通了 应该要有维京语发英格兰这种东东地名怎么办 会依遗产还是?地名依语言决定这样吗
作者: pointer258 (123)   2021-06-25 08:14:00
二择一有点无趣 本以为可以有渐变的模式
作者: Mezerized (似幻)   2021-06-25 08:54:00
anglo-land 盎格鲁人的土地 然而已经被维京人统治了
楼主: Comartin38 (CM)   2021-06-25 09:44:00
1.封臣有可能拒绝接受融合,而且1.5异族观感惩罚加重,也许会有类似北魏反汉化者发起六镇之乱,让帝国瓦解2.遗产/语言可说是细分版的文化组,它们有可能影响地名3.缺乏语言变化跟DNA混种算是现行融合机制最大的缺点,DNA太复杂还可理解,但融合文化并未区分统治者与庶民的语言,没办法反应英格兰等地的状况(上层说法语,下层说英语,至游戏末期15世纪上层才流行英语;还有汉语蒙古/满洲化的演变)

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