https://bit.ly/3zrkAiI
本周介绍1.5版文化机制的变动,以下是新的文化界面:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/719275/01_culture_window.jpg
在新版本中,文化是动态的,一部分反映了史实变迁,一部分则供玩家自创.
与先前发表会透露的稍有差距,文化分成两大部分-支柱与传统,
支柱又包含五部分-精神,遗产,语言,性别观,美学,
精神反映一个文化的民族性,共包含尚武,团结,典雅,平等,创新,属灵,坚忍.
(可惜没负面描述的,像是爱钱"Greedy"/怕死"Craven"/爱面子"Arrogant")
尚武的加成如图所示:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/719276/02_ethos_bellicose.jpg
属灵的加成:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/719277/03_ethos_spiritual.jpg
创新的加成:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/719278/04_ethos_inventive.jpg
遗产则对应旧版本的文化组,如巴斯克与卡斯提尔同属伊比利遗产,
会影响新参数"文化接受度"(后述).
语言则与新的族语机制配合,例如,巴斯克人有专属的语言,
卡斯提尔君主若能学会巴斯克语,便可减少巴斯克封臣的恶感,
(在CK3不能挂封臣的小孩狗牌,也不能罚他们钱)
有些语言则在多族群间流通,如伊斯兰世界的阿拉伯语,
性别观影响的是女性将领,此外,宗教法中的性别观只影响继承权.
美学则影响其套用的服饰,建筑,纹章,兵模.
接着谈传统,传统可视为个别文化所拥有的特质及加成,
如盎格鲁撒克逊的传统赋予他们专属的继承法.
每个文化开场最多只能有五项传统,其上限会随时代增加(5+3=8),
多数文化会有三到四个默认传统,
担当文化领袖时,可花威望添加新的传统,
有些传统受地形限制,有些则受区域限制,有的则是特定文化专属的传统,
随着文化精神等条件的不同,传统所花费的威望会动态调整.
以下展示了几个传统:
https://i.imgur.com/1NLebPJ.jpg
https://i.imgur.com/b6rh1e6.jpg
https://i.imgur.com/uKopa9K.jpg
https://i.imgur.com/CEtDqBA.jpg
https://i.imgur.com/7PKuRDr.jpg
最后介绍一个新机制:文化接受度
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/719284/10_cultural_acceptance.jpg
文化接受度反映了两个文化间的关系,趋近100%时,会消除双方的敌意,
此外,这数值是双向的,不会出现A民族仰慕B民族,同时B民族却仇视A民族的情形.
精神/语言/宗教/遗产趋近的文化,会有较高的接受度,
另外,同处同个国家的文化,其接受度也会递增,
相反地,侵略别的文化,或拔异文化封臣的地,则会降低接受度.
*6/16补充
- 语言插槽只能选一种
- 不会有新出现的混合语言
- 目前不考虑将宗教敌对度数值化
- 即使是禁止女性领兵的文化,也不妨碍女王走军事生活树
- 若能先学会在地语言,转成当地文化的花费将减少
- 战象等城堡兵科技转到文化传统
- 诺曼等新文化的决议仍存在
- 1.5版没有新样式的地图建筑模型
- 传统总计有一百多种
- 自创角只能选择默认文化
- 罗马尼亚人兼具南斯拉夫遗产与拉丁语天赋
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/719405/vlach.jpg