[Vic ] 三代开发日志#3

楼主: Comartin38 (CM)   2021-06-11 15:42:45
https://bit.ly/2U00Keg
本周介绍建筑系统,不同于EU4,建筑并不在个别省分上,而是统一由上级州管理.
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与Stls类似,所有建筑都需要POP工作才能产生资源,
且二代不需POP的铁路,在三代也要人力来维持.
建筑所需的资源为POP与货物,多数须由玩家下令建造,但有少数会自动产生.
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建筑分为五类,第一类是资源点,它会自动产生,但不能拆除,它反映农田等等传统产业.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717717/dd3_3.png
第二类是城市,城市建筑会随都市化程度而自动扩建,细节将在后续日志介绍.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717721/dd3_4.png
第三类是行政区,包括公家机关,大学等等.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717722/dd3_5.png
第四类是民营事业,包括种植园,矿山与工厂等等,
它由贵族与资本家持有,且随当地资源不同而有不一样的发展.
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第五类是基建,包括铁路,码头等等.
补充:
- 各州会有人口上限
- VIC3跟EU4一样,扮演的不是政府,而是"国家精神"
- 化肥会影响农产
- 游戏后期行政可能受电器产品影响
作者: gostjoke (鬼笑话)   2021-06-11 15:48:00
ㄊㄨㄟ
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-06-11 16:10:00
push
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-06-11 16:12:00
人口上限不知怎定 强制西伯利亚劳改挖矿
作者: gostjoke (鬼笑话)   2021-06-11 18:11:00
没有人口上限吧? 只是有可用地上上限
作者: ctLeisen (QwQ)   2021-06-11 18:17:00
第一个翻资源点有点怪怪的 直译是自给自足的农业相对于第四类的农业效率低下对物资产出和税收没什么贡献随着你把地转换成更有效率的产业会消失
作者: jack0123nj (墨坎)   2021-06-11 21:14:00
https://reurl.cc/gWM2nb维基翻译成 自给农业在游戏里大概就是最初始的经济类型 还没有进入任何市场

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