https://bit.ly/2U00Keg
本周介绍建筑系统,不同于EU4,建筑并不在个别省分上,而是统一由上级州管理.
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与Stls类似,所有建筑都需要POP工作才能产生资源,
且二代不需POP的铁路,在三代也要人力来维持.
建筑所需的资源为POP与货物,多数须由玩家下令建造,但有少数会自动产生.
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建筑分为五类,第一类是资源点,它会自动产生,但不能拆除,它反映农田等等传统产业.
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第二类是城市,城市建筑会随都市化程度而自动扩建,细节将在后续日志介绍.
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第三类是行政区,包括公家机关,大学等等.
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第四类是民营事业,包括种植园,矿山与工厂等等,
它由贵族与资本家持有,且随当地资源不同而有不一样的发展.
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第五类是基建,包括铁路,码头等等.
补充:
- 各州会有人口上限
- VIC3跟EU4一样,扮演的不是政府,而是"国家精神"
- 化肥会影响农产
- 游戏后期行政可能受电器产品影响