https://bit.ly/3yV1scN
本周介绍VIC3的三种国力值,
国力值不是EU4的点数,它比较像Stls的行政上限,
无法累积或耗用,而是依其数值影响当前国势.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/714781/bureaucracy.PNG
第一种国力值是官僚,反映国家的治理能力,
人口的增长,国土的扩张,教育与警察机构的扩大都会影响官僚值.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/714780/authority.PNG
第二种是权威值,反映元首对法令的影响力,专制国家会有较高的权威值,
颁布法令,与利益团体互动,禁运商品都会影响权威值.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/714782/influence.png
第三种是影响力,反映国家的外交实力,强权会有影响力加成,
可用于结盟,附庸等外交行动(图中显示VIC3有联统关系)
*另一个本篇未谈的国力值是货币,将在日后讨论.
下周主题是建筑.
作者:
IndyChen (Indy-è€å)
2021-06-04 12:46:00第四个欧元标志是啥?喔,抱歉没看到最后一行
建议补充一下开发人员的回应1. 虽然钱列在这三项数值旁 但是钱依然可累积与耗用2. 第二章图的道路维护是法令 并非真的要靠威权维护道路3. 官僚建筑和前代一样要招募官僚人员工作 提供薪水等
参照之前的说法,看来大清的官僚值会造成巨额的财政支出
推 那是英镑目前比较惨的是可能影响力模拟会往Stl的方式倾斜过去...
作者:
lucifier (lucifier)
2021-06-04 16:55:00推
作者:
kons (kons)
2021-06-04 16:56:00希望不要像rome一样翻车就好
作者:
EXIONG (E雄)
2021-06-04 17:59:00货币不会做出汇差吧 看起来可能性很高
作者:
sonone (有容之行)
2021-06-04 19:00:00货币做出汇率就太屌了
作者: kobe0819 (岚影湖光) 2021-06-04 19:04:00
那时候是金本位,汇兑没什么影响吧
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2021-06-04 20:47:00如果要做汇差 那应该是很大的工程...
没有汇差, 全世界通用英镑估计如果真的要自己国家货币或财政货币政策得等DLC而且P社还得找一个不会让CPU炸裂又兼具平衡的演算X...
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2021-06-05 12:18:00如果真的要写 当时非洲有些地方或组织还在接近以物易物 是要怎么呈现币值...
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2021-06-05 12:34:00汇差是反应工资和物价差距,真要做是不是各个国家征募军队顾问或购买物资还要做价差汇差关联的太多了,现在要搞出来简直是超级模拟器,等VIC6代出现再看看吧
作者:
EXIONG (E雄)
2021-06-05 13:55:00为什么推文说的那么麻烦 我以为就是各个国家几块换一个游戏货币
作者:
staco (staco)
2021-06-05 14:13:00难是难在设计各国独立的物价指数,只搞换钱的汇率当然简单
货币体系绝对是经济里面最难处理的东西之一好ㄇ最好是只有几块钱换几块钱这么简单
作者:
kons (kons)
2021-06-05 14:47:00老值说游戏好玩比较重要,除非货币汇差之类能做的好玩不然宁愿简单就好,别忘了HOI3的教训,不是真实就好玩
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2021-06-05 15:33:00如果汇差要加进dlc的话,也把hoi4的军队后勤做进dlc吧
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2021-06-05 19:15:00如果真的做出来汇差 还有汇率变动的 有些国家如果跻身列强 不可能汇率还是呼黑黑时代的状态吧这个弄下去 那个cpu运算...
作者:
Segal (Dino)
2021-06-05 20:25:00P社:反正你风扇迟早要起飞的,为何不一开始就操爆CPU0呢
如果只是几块换几块那还要各国货币干嘛就是因为有通膨 货币本位的该念在游戏内所以才麻烦包括货币供给等等 就是这样各国货币会太复杂