[Vic3] 维多利亚3经济前瞻

楼主: gostjoke (鬼笑话)   2021-05-26 19:37:42
https://i.imgur.com/Oc6nUxU.png
开局时全球10亿人口,其中8亿人居住在自给自足经济体系的国家中
750多个州140多个市场
全球GDP总量5亿英镑
大部分都是私营(非政府拥有的意思)
约50种建筑类型
50种商品
https://i.imgur.com/Hs5tuDn.png
纺织厂和小麦农场生产多种商品。国家在一些资源上的生产受到自身经济体系的限制
人民自己消费商品来维持自己的生活, 政府的建筑物,如军营会消费弹药
https://i.imgur.com/eagkXWs.png
河流,港口和铁路的基础设施将世界距离缩小了,改善了货物和人员流动
市场是货物交易的区域; 单一市场可以有一个或多个国家。
https://i.imgur.com/PDt5xJ5.png
所有商品都基于供需的市场价格, 基础设施不足将导致该地区有更不利的当地价格
价格就是一切
生产不足的商品价格昂贵,将会使你依赖进口
过度生产的商品价格虽然便宜,但也无利可图
我自己有一个大问题是?? 这次游戏将采用什么本位?
铸币厂的条件是怎样? 是否有通膨?
https://i.imgur.com/6h6ie07.png
人民的需求可借由各种商品满足, 需求满足后, 多余钱会成为财富并使生活水平上升
生活水平的提高可使人口增长并使人口变成拥护者
恶化的生活水准则使人民变成了激进分子
(人口这代增速跟生活水准挂勾)
https://i.imgur.com/nsdUeiP.png
薪水
私人建筑物对工资有完全控制权,并试图使利润最大化
国家控制政府和军事薪资使社会各阶层受益
政府补贴保证了高工资以保持高产量
https://i.imgur.com/5GsSW75.png
四种税收
所得税:从支付的工资中扣除
人头税:人口税
商品税:从指定商品征税
获利税:针对店家营利收税
怎么课税将取决于你的法律
(不知道能不能收特定国家物品的海关税, 目前看起来是全课..)
https://i.imgur.com/w4aWoPR.png
贸易将可拿来营利也是一种侵略性的武器(贸易战开打)
https://i.imgur.com/Pl3NNSa.png
该国的经济体系会极大地改变您的游戏风格
重商主义下进口有惩罚与限制
孤立主义目标是自给自足
自由贸易项下,投资很多,但补贴是有限制的
就好奇P社能不能平衡
太狂了
作者: xerathchien (布伦希尔德我婆)   2021-05-26 19:40:00
看到勃起 我的天
作者: Comartin38 (CM)   2021-05-26 20:05:00
记得二代扣掉工厂建筑好像只有三种
作者: wow8228 (wow8228)   2021-05-26 21:35:00
应该就要塞、海军港、铁路
作者: kobe0819 (岚影湖光)   2021-05-26 21:40:00
第一版一定充满bug惨
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2021-05-26 21:41:00
二代劳工无限制的暴增 工厂被资本家疯狂盖之后 商品过剩 然后卖不出去工厂亏损要补贴 商品原料则是永远赶不上需求
作者: kobe0819 (岚影湖光)   2021-05-26 21:55:00
不知道能不能盖增加产量的工厂或是种植园之类的 这样比较好操控劳工数量
作者: mtyk10100 (mtyk10100)   2021-05-26 22:43:00
资本家不要再乱盖工厂了
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2021-05-26 22:45:00
这些图片让我想起大学经济学的ppt 连风格都如出一辙
作者: riverwinder (面对挑战)   2021-05-26 23:09:00
VIC就是经济学
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-05-27 08:22:00
期待上升
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2021-05-27 11:02:00
可不可以建议所有的经济系的必修Vic
作者: kons (kons)   2021-05-27 11:04:00
我也觉得第一版肯定bug满满,但我还是想玩,自费测试员
作者: shirman (幼稚小鬼)   2021-05-27 12:15:00
如果初版没有通膨通缩机制,应该就不用管什么本位了。虽然疯狂印钞恶搞好像很有意思,但一来对游戏添加不必要的难度,二来这些效应开始出现的时间都是在游戏年代之后(印象中)
作者: Comartin38 (CM)   2021-05-27 14:36:00
德国烧钞票取暖不是在1936年之前?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2021-05-27 14:47:00
所以以游戏时代来讲都终盘了啊,通膨概念我记得是反驳凯因斯理论然后被嘲笑的货币学派提出,到20世纪中期才不被当笑话看,然后被国家纳为经济政策的一环也差不多近30年的事情(大概…),然而凯因斯针对的经济大萧条是1920年代末的事情所以我推测,货币政策若不是后续dlc推出,就是游戏的各项行为会凭空消耗掉货币,或是非作弊情况下在游戏极后期才会产生货币崩溃情形,因此没有设计这方面的机制
作者: SatanSun (Tez)   2021-05-27 16:49:00
推 请问图源是哪呀? 在YT上有看到英文介绍也是用这些图
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2021-05-27 19:13:00
Vic这游戏从来就没在平衡的,就一个字,狂。只要对游戏稍有理解就能发现爽点都不在对决上
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2021-05-27 20:14:00
好猛,整个就是经济模拟游戏
作者: RX00 (炼狱史莱姆)   2021-05-27 21:34:00
可是在这个年代前就有国家死于通膨了啊?(对,西班牙,就是你)
作者: albertx (zzas)   2021-05-29 11:26:00
金本位或白银本位?
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2021-05-29 15:46:00
白银本位的话 一开始的日本跟西班牙可能就直接很强了?
作者: flycarb (天镜老人)   2021-05-30 10:20:00
以游戏而言,应该会走两种极端,无限货币或是货币黑洞无限货币就是V2用的曹州金矿。也许V3这次会凭空消耗货币不然游戏体验应该会很可怕,尤其是非主流国家不管怎样,V3第一版应该很崩溃。这种经济模拟太难了@@

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