大家好 这里是蕃茄酱
如果有在玩钢四或欧陆的应该有在这版看过我
跑去玩欧陆后这个烂游戏也出包了
所以我就跑来玩群星
这篇只算是心得 所以不包含运营教学
如果大家有兴趣或我以后太闲可能会写
版本是 3.0.3 beta
先上时数图
https://i.imgur.com/bmvnw0j.png
种族设置(有油油MOD)
https://i.imgur.com/IK1txL9.png
上个证明是2250年末期跟25倍天灾的图(原本没打算写文没截设置)
25倍肃正的快乐10M机械星球守军
https://i.imgur.com/v282ntQ.png
2300年准时冒头的肃正 没当下存盘丢个2311的图
https://i.imgur.com/KeyJ9no.png
打完最后的机械核心后的舰队合照
https://i.imgur.com/28kN8kD.png
以下心得:
作为第三款我接触到的P社游戏
Stls跟重军事的hoi还有重扩张与外交的eu不一样
这是款完全的经济游戏 然而说实话这经济系统设计的非常粗糙
举个最简单的例子就是负电流
我这个档就是标准的负电流
负电状态对经济的损失只有对矿物-50%的加算debuff
而矿物身为一产 超容易叠起一堆buff 所以50%根本无感
甚至随便都能拿一点点没用的稀有资源或食物跟AI换到几十K矿物
这导致正常发电的人完全被游戏当北七
如果你觉得这已经很过分了 那你就错了
实际上 后期连矿跟消费品都可以负
因为负矿带来的二产debuff在buff叠到跟天一样高的状况下
根本影响不到合金 而最后期的人口价值也远不如前期人口
(道理与钢四的前期军工>>后期军工相似)
而负消费品的幸福度还有科研debuff也是同理
只要通过各种手段把星球稳定度维持在25以上
实际上在跟天灾开打时 完全可以全国人民不吃不喝不娱乐
捏合金超舰队上限搞军备竞赛...
嗯? 是不是跟某个二战国家很像(X
另外还有机飞无脑辗压灵飞基飞 某些特性完全吊打其他特性等等
我觉得这款的平衡还有数据方面做的真的不太行
然而众所周知 蠢驴对数据方面的散漫程度一向如此(耸肩
虽然说了这么多负面的 不过相对于其他取向的策略游戏
我对偏向经济运营的策略游戏还是比较有兴趣
希望蠢驴脑子哪天突然被电弧电一电能把数字调好吧