[Stls] 开发日志#216 死灵包新增内容

楼主: lucifier (lucifier)   2021-06-20 08:50:57
前面几个DD都跟游戏内容较无关所以懒得翻
满短的,只讲重点
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将会开放死灵使用虫群开局
虫群死灵的家畜种族可以产生新的人口,毕竟死灵需要转化
虫群死灵的学徒家畜不消耗民生必需品,相对地消耗粮食是原先的两倍
虫群死灵与一般死灵一样也可以使用特殊的转化净化来加速转化程序
在虫群死灵的场合,也能够转化同为虫群但非主流人口的其他种族人口
巢穴世界原本设定会快速将非集体意识的人口快速吞噬掉
将会特例让虫群死灵的家畜学徒人口可以进入巢穴世界
虫群死灵也能成为灭世虫潮
一般死灵
官方觉得在现行版本下死灵有些太OP
非净化者的一般死灵现在不会多两个学徒人口
(因为净化程序中学徒人口现在有机会逃跑)
调整开场邻近的两个原住民世界有更多守备部队,让开局不会比其他起源更有优势
飞升中心不再提供稳定度,且团结度产出减少25%
从转化净化中逃跑的学徒,其机率从10%提升到25%,会成为难民跑去其他帝国
死亡邪教
简单来说现行人口机制导致没人想要牺牲人口来拿BONUS
所以打算调整,调整幅度还在进行中
复生军团
原本需要研发科技导致不实用,现在开局就能建造恐惧营地
拥有此公民传统的帝国,首都行星上直接给一个恐惧营地
恐惧营地提供的工作从1变成2,每个工作从4社会学+物理学变成6,但军团数量从4变3
恐惧营地提供更强力的防御军队,直接取代原本的一般防御军队
当亡灵军团击败入侵的有机物种军队时,有1/3机会立即复生该军队成为新的侵略陆军
有亡灵军团的死灵帝国击败Voidspawn或太空鲸鱼母族长后,能将尸体复生加入舰队
作者: shirman (幼稚小鬼)   2021-06-20 16:50:00
虫群死灵算是巫妖王那种东西吗?

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