Re: [Stls] 感受不到外星文明的差异感

楼主: DanDingLa (DanDingLa)   2019-11-09 01:49:38
我觉得真要做出差异游戏平衡应该是无解
就拿科幻题材最常见的同化种族好了
你种族是要爬科技树的,他们不用直接同化
还能够突变组合成更有利作战及同化的型态
基本上几乎无解,除非每个玩家都能够坦然接受这种注定失败的结果,然后中途各种作战失
败,研究失败,突发重大事件(让玩家突然有转机),国内危机事件都能用事件一一做出来
,上演有如Halo(最后一战)先行者种族的结局,最后留下各种遗迹,玩家再用原本开局的
地图上新崛起的物种开始,我觉得应该算是有趣,像是在看科幻小说一样,但我觉得依游戏
公司利益考量及玩家电脑配备来说应该不太可能吧。
我觉得群星随机事件种类还是不够多,自己之前在改版前都喜欢装一堆新增事件,政治体制
,天赋,改变生产星球种类的MOD
然后放著看海,过一段事件回来看然后自己在慢慢脑补,原来这种族占了不错的星系可能会
发展起来,原来这种族被同化,或看分裂的游牧部族什么时候能够统一,谁统一等等...
题外话:小小看海玩家心愿是希望官方能像矮人要塞一样出一个能够检视各种族或银河系内
在游戏过程中经历了什么的事件列表w。
作者: chosenone (获选者)   2019-11-09 17:25:00
推。像是某旁边种族,挖到遗迹然后吸收高科技把玩家屠了,这种事件发生一两次,大部份人会真的把游戏砍了。玩游戏很少人目的是为了自虐,为了无力的失败的结局。当然这样会有人买单,但是制作公司还是要赚钱的,太少人玩最后就是跟VIC系列一样,说再见。
作者: camerachao (卡梅拉)   2019-11-10 14:48:00
另外就是这个游戏和其他p社历史游戏不同,开局差异大但还是尽量公平就是为了作成类似civ的那种4X游戏,官方之前也拍了YouTuber连线,很推多人联机局的感觉。

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