Re: [Stls] 感受不到外星文明的差异感

楼主: chosenone (获选者)   2019-11-08 21:17:35
※ 引述《bfbf510a (超世纪智将)》之铭言:
: 刚买这游戏时还很期待遭遇外星文明时带来的文化冲击会很震撼,可惜事与愿违
: 首先是有这么多外星种族跟玩家同一年成为星际文明这很不合理,这样和EU4有何分别,根
: 本感觉不到大家在各自星球的演化进度的差异,应该要有比自己先进几十万年的文明存在但
: 仍然在发展吧(不是堕落弟弟)
: 星舰大家都一样只补三种武器,明明生物种类都不同,相隔几百光年却研究得同一种武器。
: 巧合?我不这么认为。比如我是植物文明,那我应该可以扔花粉呛死敌舰。比如说我是巨型
: 深海章鱼类生物,那我的星舰应该可以打近战用触手攻击(?)
: 跟外星人签署移民协定后也可能因为氧气对对方种族有毒,吸入即死,要兴建特别的建筑让
: 他们居住
: 然后玩家只有一种开局有点沉闷。例如我的种族是受外星文明启蒙,开局就是它们的保护国
: ,又或是我的种族在踏入太空之前已被外星人入侵,经历一次革命才夺回地球(光复地球,
: 人类革命?),开局就与一个外星强国是敌对关系
: 又或是遇到外星人但互相不能破解对方话言(文化差异太大),演变成一场永远都不能和谈的
: 战争
: 又或是一开局就是或遇到虫族之类的生物,没有内政没有外交,甚至不是文明,必须在吃光
: 母星资源之前占领外星人,再在消耗先别人的星球之前再吃更多
: 又或是开局就发现自己之所以能成为星际文明原来我的种族之前是被圈养在一颗星球或环世
: 界
: 又或者同星系内有另外一个星球文明,开局就先和它们打内战
: 又或者....
: p社可以把这些文明差异做得很大,但偏偏太注重平衡性,然后就变成简单版的eu4
: 几乎没有文明差异的情况下那不如玩EU4?人家的内政外交军事比stls 优秀许多
真要这么做是可以,但是应该会被玩家狗干。
P社会顾虑平衡也是因为要顾虑可玩性。
例如,照这种想法会跑出一些超级优势种族,例如比玩家先进千年、万年的种族,
在各方面都比你强,就像现代人拿着枪炮回到中古世纪屠杀那时代的人,
玩到一半遇到这种,然后完全无招架之力被灭光,
根本像在B5里Earth Alliance遇到Vorlon或是Shadow,灭你跟踩死地上蚂蚁一样轻松。
一两次后玩家只会想把游戏从硬盘里砍掉。
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-11-08 21:27:00
这不就终盘危机吗
作者: michaelxxx (abcd)   2019-11-08 21:38:00
要有比玩家先进的种族可以开高等ai高等ai比玩家多1~2颗球,然后起始科技比玩家多6个左右然后高等ai的资源加成法令会全开然后再把难度调到最高,亲攻性最大,再配个嗜杀性格你就会理解到开局20年被高等ai宣战是怎么回事 XD
作者: fnwiyili (comwei)   2019-11-08 23:32:00
可是40k的渔民活的还不错
作者: zaknafein987 (苍)   2019-11-09 03:43:00
那是模型销售威能啊
作者: ez910115 (ez910115)   2019-11-09 18:35:00
啊不就欧陆风云开局选北美?

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