楼主:
bfbf510a (超世纪智将)
2019-11-08 18:55:54刚买这游戏时还很期待遭遇外星文明时带来的文化冲击会很震撼,可惜事与愿违
首先是有这么多外星种族跟玩家同一年成为星际文明这很不合理,这样和EU4有何分别,根
本感觉不到大家在各自星球的演化进度的差异,应该要有比自己先进几十万年的文明存在但
仍然在发展吧(不是堕落弟弟)
星舰大家都一样只补三种武器,明明生物种类都不同,相隔几百光年却研究得同一种武器。
巧合?我不这么认为。比如我是植物文明,那我应该可以扔花粉呛死敌舰。比如说我是巨型
深海章鱼类生物,那我的星舰应该可以打近战用触手攻击(?)
跟外星人签署移民协定后也可能因为氧气对对方种族有毒,吸入即死,要兴建特别的建筑让
他们居住
然后玩家只有一种开局有点沉闷。例如我的种族是受外星文明启蒙,开局就是它们的保护国
,又或是我的种族在踏入太空之前已被外星人入侵,经历一次革命才夺回地球(光复地球,
人类革命?),开局就与一个外星强国是敌对关系
又或是遇到外星人但互相不能破解对方话言(文化差异太大),演变成一场永远都不能和谈的
战争
又或是一开局就是或遇到虫族之类的生物,没有内政没有外交,甚至不是文明,必须在吃光
母星资源之前占领外星人,再在消耗先别人的星球之前再吃更多
又或是开局就发现自己之所以能成为星际文明原来我的种族之前是被圈养在一颗星球或环世
界
又或者同星系内有另外一个星球文明,开局就先和它们打内战
又或者....
p社可以把这些文明差异做得很大,但偏偏太注重平衡性,然后就变成简单版的eu4
几乎没有文明差异的情况下那不如玩EU4?人家的内政外交军事比stls 优秀许多
楼主:
bfbf510a (超世纪智将)
2019-11-08 18:57:00抱歉手机排版有点奇怪
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2019-11-08 19:24:00很好,请去dlc许愿部应征
讲,很简单,做,很困难,我eu没玩,但是照你的论点,你以为攻击力那量化喔照你的论点,游戏都别出,要找问题不难量化成数字,基本上就不真实了简单说就是你想太多
作者:
sokayha (sokayha)
2019-11-08 19:33:00自己脑补 自己改mod 或是你可以玩隔壁的那个然后发现差异大却好像不耐玩
世界上没有完全一样的东西你做出妳认为的完美model,我还是能找到缺陷游戏,就是享受,真的不用去想太多
作者:
sokayha (sokayha)
2019-11-08 19:38:00基本上一些攻击+10%一类的东西你就都能自己脑补成你自己想的原因,这类游戏本身的重点是提供一个好平台,而不是一个声光效果很好、一路引导你说故事给你听、然后一次完结的单线故事另外,先进几十万年的文明存在却仍然在发展?这不是悖论之一吗…依照人类科技发展的曲线,发展几十万年的文明会充满整个宇宙,而不是让人类到现在都还没办法确定是否人类是孤独的
签名档怪怪的 steam版驱逐epic跟hentai游戏的玩家是大多重叠ㄅ而且hentai跟政治正确是相对的虽然离题了
你说的无尽空间2都能做到,他们同时拥有远强于Stellaris的剧情、美工和音乐,但无尽空间有个很致命的问题——不好玩事实上同类型游戏中真正成功的像文明这些几乎都不会去极大化各国的差异
作者:
LI40 (WanNiang)
2019-11-08 20:07:00群星也有自订差异化,只是没那么明显
作者:
Istari (Ainu)
2019-11-08 20:51:00除了1.2 其实其他的有DLC都有耶
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2019-11-08 22:20:00移民协定本来就有适居性要素了不是吗?
新的DLC就有出一个石头人,然后太弱就被骂骗钱包了
比你先进10万年而且还在发展你要怎么跟他打?不能沟通不能和谈的敌人不是有事件吗?
别这样,ENDLESS SPACE 其实还蛮好玩的,就是硬的像个金刚石一个种族要花十几小时上手 www
喜欢看外星文化差异的话可以玩玩看质量效应,从1玩到3
作者:
x23 (现代的古代人)
2019-11-09 12:03:00要差异大的,就推 endless space2
作者:
lucifier (lucifier)
2019-11-09 15:00:00ES很好玩啊 我觉得是ES2太无聊...
作者:
LI40 (WanNiang)
2019-11-09 16:37:00ES2我觉得还不错
作者:
Merkle (你在想奇怪的东西齁)
2019-11-09 22:35:00ES2不错啦