刚买这游戏时还很期待遭遇外星文明时带来的文化冲击会很震撼,可惜事与愿违
首先是有这么多外星种族跟玩家同一年成为星际文明这很不合理,这样和EU4有何分别,根
本感觉不到大家在各自星球的演化进度的差异,应该要有比自己先进几十万年的文明存在但
仍然在发展吧(不是堕落弟弟)
星舰大家都一样只补三种武器,明明生物种类都不同,相隔几百光年却研究得同一种武器。
巧合?我不这么认为。比如我是植物文明,那我应该可以扔花粉呛死敌舰。比如说我是巨型
深海章鱼类生物,那我的星舰应该可以打近战用触手攻击(?)
跟外星人签署移民协定后也可能因为氧气对对方种族有毒,吸入即死,要兴建特别的建筑让
他们居住
然后玩家只有一种开局有点沉闷。例如我的种族是受外星文明启蒙,开局就是它们的保护国
,又或是我的种族在踏入太空之前已被外星人入侵,经历一次革命才夺回地球(光复地球,
人类革命?),开局就与一个外星强国是敌对关系
又或是遇到外星人但互相不能破解对方话言(文化差异太大),演变成一场永远都不能和谈的
战争
又或是一开局就是或遇到虫族之类的生物,没有内政没有外交,甚至不是文明,必须在吃光
母星资源之前占领外星人,再在消耗先别人的星球之前再吃更多
又或是开局就发现自己之所以能成为星际文明原来我的种族之前是被圈养在一颗星球或环世
界
又或者同星系内有另外一个星球文明,开局就先和它们打内战
又或者....
p社可以把这些文明差异做得很大,但偏偏太注重平衡性,然后就变成简单版的eu4
几乎没有文明差异的情况下那不如玩EU4?人家的内政外交军事比stls 优秀许多