Re: [Stls] 感受不到外星文明的差异感

楼主: Comartin38 (CM)   2019-11-08 19:59:35
※ 引述《bfbf510a (超世纪智将)》之铭言:
: 刚买这游戏时还很期待遭遇外星文明时带来的文化冲击会很震撼,可惜事与愿违
: 首先是有这么多外星种族跟玩家同一年成为星际文明这很不合理,这样和EU4有何分别,根
: 本感觉不到大家在各自星球的演化进度的差异,应该要有比自己先进几十万年的文明存在但
: 仍然在发展吧(不是堕落弟弟)
: 星舰大家都一样只补三种武器,明明生物种类都不同,相隔几百光年却研究得同一种武器。
: 巧合?我不这么认为。比如我是植物文明,那我应该可以扔花粉呛死敌舰。比如说我是巨型
: 深海章鱼类生物,那我的星舰应该可以打近战用触手攻击(?)
: 跟外星人签署移民协定后也可能因为氧气对对方种族有毒,吸入即死,要兴建特别的建筑让
: 他们居住
: 然后玩家只有一种开局有点沉闷。例如我的种族是受外星文明启蒙,开局就是它们的保护国
: ,又或是我的种族在踏入太空之前已被外星人入侵,经历一次革命才夺回地球(光复地球,
: 人类革命?),开局就与一个外星强国是敌对关系
: 又或是遇到外星人但互相不能破解对方话言(文化差异太大),演变成一场永远都不能和谈的
: 战争
: 又或是一开局就是或遇到虫族之类的生物,没有内政没有外交,甚至不是文明,必须在吃光
: 母星资源之前占领外星人,再在消耗先别人的星球之前再吃更多
: 又或是开局就发现自己之所以能成为星际文明原来我的种族之前是被圈养在一颗星球或环世
: 界
: 又或者同星系内有另外一个星球文明,开局就先和它们打内战
: 又或者....
: p社可以把这些文明差异做得很大,但偏偏太注重平衡性,然后就变成简单版的eu4
: 几乎没有文明差异的情况下那不如玩EU4?人家的内政外交军事比stls 优秀许多
食人虫群开局很久以前就有了,游戏目的跟你说的很像,
没有外交,只能一路吃吃吃(类似的开局还有终结者机器人跟种族清洗者).
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1571559090.A.778.html
刚好下个资料片会有你想要的内容,
在新的"种族起源"机制下,你能尝试不同以往的开局:
https://i.redd.it/44io8876ojt31.png
*原本就有的开局
Prosperous Unification- 默认行星开局
Mechanist- 以机械化种族开局
Syncretic Evolution- 母星会有二等国民种族
Life Seeded- 开局盖亚星,但也只能适应盖亚星
Post Apocalyptic- 从核战星球开局
*资料片新增的
Remnants- 从遗迹星球开局
Shattered Ring- 从毁损的环形世界开局
Void Dwellers- 从人造殖民地开局
Scion- ***从没落帝国的附庸开局(你提到的)***
Galactic Doorstep- 从密闭星域开局,在研发开门技术前,能闭关自守好一阵子
Tree of Life- 限于集体意志帝国,
母星拥有强大加成,但若丢了就等同灭族
On the Shoulders of Giants- (尚未公开)
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-11-08 20:44:00
后面几个看起来蛮有趣的
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-11-08 21:06:00
不知道未来能不能玩星舰文明呀
作者: bfbf510a (超世纪智将)   2019-11-09 02:57:00
喔喔这个赞
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2019-11-10 10:44:00
铁达尼亚?
楼主: Comartin38 (CM)   2019-11-14 20:16:00
全部18种公开了,其中一个会生成同文同种的非玩者帝国

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