原文出处: https://tinyurl.com/yxbkxrov
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首先我想请各位一同庆祝STLS的三周年纪念日
STLS自从发售以来改变了很多
自最初版本起,我们增加了公民性、传统树、飞升、堕落帝国、
虫群意识、机械帝国、行星杀手、星际堡垒以及其他更多东西
当我们开始发展STLS时,我想我们也无法预见STLS会成为如今的模样
STLS走出它自己的路,我们也很开心能看到许多新玩家加入STLS─
其中有些人从未游玩过我们其他的游戏、或是其他策略游戏
STLS是一个能够述说你专属故事与享受宇宙的好游戏
我们希望给让游戏变得更好的超棒社群一个大大的感谢
接着,让我们回归标题,今天的内容接续日志#142
行星类型改动
过去行星会依据建设的方式自动被赋予某个类型
现在你将可以手动操作这个区块了
经过实际游玩,我必须说能够自己直接选择这些东西感觉非常棒
https://i.imgur.com/t10ryP3.png
自动化
一个新加入的特色是现在你可以决定哪个行星
无论其处于星区与否,是否自动化操作
被设定自动化的行星,将会按照特定的建筑清单建造建筑或区划
例如:
‧建造其行星类型所属的全部区划(例如矿业行星盖满矿业区划)
‧建造其类型目的被设定好要建造之所有建筑清单
‧移除地形障碍
‧修复建筑
‧升级所有建筑
以上的自动建设将在闲置的工作少于三的时候自动启动
如果犯罪率过高,将会自动触发建设警署,而暂时忽略原先的建设清单
如果清单中被设定的某个建筑无法建设(例如科技未到),则会被跳过
自动化建设会尝试优先使用星区专属的资源库,再来才是共享资源库
https://i.imgur.com/SYXesjB.png
由于我们认为自动化清单对目前的AI帝国依旧风险太高
他们将不会使用这项功能
星区
在新的系统中,星区将会在你选定星区首都后产生
这个动作会直接将星区首都四个跳跃范围内的星系全部吸纳进星区
原本我们默认是六个跳跃距离,但后来感觉四个比较好
https://i.imgur.com/d53h176.png
https://i.imgur.com/HWb0pY7.png
https://i.imgur.com/mc2JlOC.png
星区现在拥有共享资源库,以及本身的当地资源库
你能以月度资助的方式将资源给予共享资源库
这将使你更容易管理你的庞大帝国
https://i.imgur.com/CSjAjHq.png
待完成清单
我们不打算一次做太多事情,因此我们会慢慢增加其它内容
他们不会马上在下次改版出现,但未来会逐渐加入
‧使AI帝国能够手动设置行星类型
‧使AI帝国可以使用行星类型专属的建筑清单
‧允许玩家可以控制给不同类型行星的建筑清单
‧微调星区的系统
‧允许你从既有星区中创建新星区的功能
‧将非星区星系以“太空前线”星区的方式展现
‧重制总督特征
‧太空建筑船自动生产
本周的日志到此为止,下周我们将要讲述一些很棒的东西