https://bit.ly/2V1EKKM
1.海战翻新
https://i.imgur.com/7poPtdJ.png
1.1版将呈现完整版的海战,海战机制会与陆战接近,同样有前后排,
更重要的是,船舰类型会分为轻重中三大类,分别具备不同功用,
轻型船重视机动且连木头都不用,中型舰重视防御,重型战舰则重视攻击,
其中重舰只有希腊等特定传统能造.
https://i.imgur.com/kYOSOgD.png
三大类舰艇又可细分为六小类:
轻型船类
Liburnian- 最快最便宜但也最脆弱的舰艇
Trirere- 比前者稍微坚固但略慢的船
中型船类
Tetrere- 又比前者稍硬但更慢
Hexere- 再比前者稍强却更迟缓
重型船类
Octere- 偏重海战的重战舰
Mega Polyreme- 可协助围城的重战舰(世纪帝国一的投石船?)
https://i.imgur.com/FcOICO1.png
1.1版也加入了EU4的掳船系统.
https://i.imgur.com/Az3mt9I.png
舰队也跟军团一样能指定战法.
https://i.imgur.com/IZYYJVC.png
除海战外,战舰尚可执行下列任务:
攻占港口- 拥有五艘重舰的舰队,可直接占领没堡垒的港口省
袭击港口- 可让重舰执行冲撞,破坏码头堡垒
突击港口- 若有巨舰Mega Polyreme,可让它冲撞码头,让堡垒降低一级
https://i.imgur.com/l6leCxF.png
与EU4类似,海军会有补给距离,超出则开始耗损船只.
https://i.imgur.com/ugjNwdf.png
埃及三角洲等河域也能让海军通过(有机会重现赤壁之战吗?).
https://i.imgur.com/XdyBFVj.png
类似HOI4,海上会有不同的地形:
海上- 无影响
沿海- 对守方有利
河道- 除守方优势外,轻船将有特别加成
2.宗教改进
https://i.imgur.com/5k02L5m.png
1.0各大宗教几无差别,只是把神换个名字,
但在1.1中,各信仰会有不同加成,如迦太基的宗教具贸易线加成,
且各教提供的主神效果会有更多不同.
https://i.imgur.com/zhV4jde.png
甚至,名义上同教的希腊罗马,也会采用不同的主神系统(宙斯/朱比特).
https://i.imgur.com/g7vlGdU.png
托勒密魔改的埃及神也会与原版的不一样.
https://i.imgur.com/l0mijUa.png
另外,改宗当地信仰的决议开放给大多数的国家,其条件为:
- 首都大部分自由民须信奉你想转的宗教(替米兰敕令铺路?)
- 须由元老院三读通过
- 君主国正统度须高于70
- 须征询部落各酋长同意
- 大祭司须由新宗教信徒出任
https://i.imgur.com/zyOPSvq.png
转教会有下列后果:
- 未改宗者忠诚会掉20
- 只有王族与忠诚家族中前六忠诚的角色会改宗
- 传教效率会增加
下周谈政治机制变化(应该指的是双执政官?)
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周日谈的更新构想:
- 1.1版会有各国数据排名
- 1.1版UI调整如下
https://i.imgur.com/KTXGy8N.png
- 1.1版主要国家会有EU4般的"国家理念",它会带来加成与惩罚,如罗马为:
人力补充速度+5%
宿敌上限+2
重步花费-10%
罗马理念国家(指开局的附庸城邦?)好感+10
非罗马理念国家好感-25(逼罗马战翻世界?)
https://i.imgur.com/psT21rp.png