Re: [Rome] 1.1版开发日志#2

楼主: bloodrance (血色兰斯(角度))   2019-05-08 08:55:05
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: ※ 引述《Comartin38 (CM)》之铭言:
: : https://i.imgur.com/Az3mt9I.png
: : 舰队也跟军团一样能指定战法.
: 所以官方目前,觉得猜拳这个系统很有趣?
: 我自己的感想是,完全没有意义啊,
: 我没有办法猜测敌方会用什么战法,甚至我在开战前一天S/L,敌方都会改变阵型,
: 似乎AI敌人就是用随机的而已,所以我也只能随便选个加成比较多的来用。
: 要阵型至少也每个阵型增加效果吧,
: 例如围城速度加快、行军加快、耗损降低诸如此类,然后改变阵型要花军事点。
: 这样还比较有切换阵型的意义与抉择。
: 甚至能猜测敌方使用什么阵型,我该用什么阵型去克制?是否该消费点数换阵型?
: (虽然我认为目前AI智障到没法预测行为)
: 而不是毫无头绪的猜测而已,最后干脆选个加成多的就好。
: 罗马真的是大杂烩,好的系统不改进,还加一些无趣的进来。
有效果啊 怎没效果
文字说明说的很清楚
一般默认的突击增加双方损伤
分散则减损伤
Wiki有数值
https://imperator.paradoxwikis.com/Land_warfare#Combat_Tactics
忘了那个是专门打崩士气的要回去看一下说明
大体上阵型仍然已自己的军队构成很正常,没骑兵开Envelopment就是搞笑
强行军不用花点数就可以开了,行军加快没意义
围攻速度科技也可以解锁...也没意义
作者: jason222333 (发呆)   2019-05-08 09:58:00
重步不应该无敌,例如遇到马弓应该扣损严重
作者: stube60510 (Littoines)   2019-05-08 10:16:00
马弓感觉是屌打重步。但是不靠贸易能产马弓的也才那几个,换句话说理论上重步无敌。当然,还是要考虑补给和其他情况。
作者: protector123 (公卿王)   2019-05-08 10:25:00
纯马走的速度应该比步兵还快
作者: Evolutaion (XD枪骑兵)   2019-05-08 12:07:00
这游戏你只要全出弓骑就屌打全世界
作者: fec (皆城乙姬)   2019-05-08 12:48:00
最后那个是在说填线的顺序吧 默认的弓步骑会排成骑步弓弓步骑
作者: IndyChen (Indy-老子)   2019-05-08 19:37:00
那个的话记得可以把远程和骑兵利用侧翼数量保护住吧不过这游戏我是配能最大发挥该战术的军队配比
作者: fec (皆城乙姬)   2019-05-08 20:47:00
弓除了容易溃退之外CP值其实还不错啊 跟非骑都是五五开 而且考虑到人力 容易溃退似乎不完全是缺点

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