※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: ※ 引述《Comartin38 (CM)》之铭言:
: : https://i.imgur.com/Az3mt9I.png
: : 舰队也跟军团一样能指定战法.
: 所以官方目前,觉得猜拳这个系统很有趣?
: 我自己的感想是,完全没有意义啊,
: 我没有办法猜测敌方会用什么战法,甚至我在开战前一天S/L,敌方都会改变阵型,
: 似乎AI敌人就是用随机的而已,所以我也只能随便选个加成比较多的来用。
: 要阵型至少也每个阵型增加效果吧,
: 例如围城速度加快、行军加快、耗损降低诸如此类,然后改变阵型要花军事点。
: 这样还比较有切换阵型的意义与抉择。
: 甚至能猜测敌方使用什么阵型,我该用什么阵型去克制?是否该消费点数换阵型?
: (虽然我认为目前AI智障到没法预测行为)
: 而不是毫无头绪的猜测而已,最后干脆选个加成多的就好。
: 罗马真的是大杂烩,好的系统不改进,还加一些无趣的进来。
有效果啊 怎没效果
文字说明说的很清楚
一般默认的突击增加双方损伤
分散则减损伤
Wiki有数值
https://imperator.paradoxwikis.com/Land_warfare#Combat_Tactics
忘了那个是专门打崩士气的要回去看一下说明
大体上阵型仍然已自己的军队构成很正常,没骑兵开Envelopment就是搞笑
强行军不用花点数就可以开了,行军加快没意义
围攻速度科技也可以解锁...也没意义