Re: [Rome] 1.1版开发日志#2

楼主: kons (kons)   2019-05-07 23:30:11
※ 引述《Comartin38 (CM)》之铭言:
: https://i.imgur.com/Az3mt9I.png
: 舰队也跟军团一样能指定战法.
所以官方目前,觉得猜拳这个系统很有趣?
我自己的感想是,完全没有意义啊,
我没有办法猜测敌方会用什么战法,甚至我在开战前一天S/L,敌方都会改变阵型,
似乎AI敌人就是用随机的而已,所以我也只能随便选个加成比较多的来用。
要阵型至少也每个阵型增加效果吧,
例如围城速度加快、行军加快、耗损降低诸如此类,然后改变阵型要花军事点。
这样还比较有切换阵型的意义与抉择。
甚至能猜测敌方使用什么阵型,我该用什么阵型去克制?是否该消费点数换阵型?
(虽然我认为目前AI智障到没法预测行为)
而不是毫无头绪的猜测而已,最后干脆选个加成多的就好。
罗马真的是大杂烩,好的系统不改进,还加一些无趣的进来。
作者: StephenChou (123)   2019-05-08 00:11:00
轮形防空阵(X
作者: tin123210 (tineye)   2019-05-08 00:29:00
单纵就是干(X
作者: ComfortPTT (舒服)   2019-05-08 01:01:00
单横可以炸潜水艇(O
作者: gostjoke (鬼笑话)   2019-05-08 01:09:00
我也这么觉得
作者: LI40 (WanNiang)   2019-05-08 03:48:00
第四战斗序列
作者: protector123 (公卿王)   2019-05-08 09:48:00
可以去官网那边建议他们会有人在看建议
作者: louis210000 (louis210000)   2019-05-08 18:40:00
怎么钓出一堆舰娘玩家
作者: discoveryray (chih)   2019-05-09 11:32:00
附纵可以开启凯萨摸摸特技

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com