Re: [Rome] 从四萌的核心玩法来看罗马为什么失败

楼主: analiya (莉雅)   2019-04-30 17:09:55
我这几天也一直再想,到底是出了什么问题,或是有什么不足的。
目前的感想是,缺乏变量、带入感与动力,像个没有灵魂的游戏。
首先地图全开是个不好的设计,先撇开当初罗马人民怎么开天眼知道印度的局势,
不像EU4一样需要开图过去,少了我终于把势力发展到印度的那种感觉,也就是成就感。
因为资讯透明,也就缺乏不可预期的变量,
如EU4玩中国想要开船殖民美洲,一过去才发现挖靠西班牙早就插满旗子了。
带入感的问题很大,有种分不清到底是扮演国家意志、还是家族领导者?
这两个系统的融合失败,让人很没有带入感。
另外游戏的设定非常随便,例如科技研发。
像EU4每个科技等级都取个名字,每个等级效果都有点不一样,让人带入感好很多,
然而罗马却偷懒,只有等级1、2、3这样跳。
有点类似HOI3的科技,只有等级,没有叙述,让人少了带入感。
点数风云也是造成带入感不够的原因,什么都用点数,过于冰冷而没有温度。
至于动力,当然征服世界是动力之一,但很少有人真的当到球长吧?
像我玩CK2,就试过自己设定人物,天主异端起家,然后努力在欧洲洗成主流。
或是CK2最近资料片,蛮族想办法宗教改革之类。
EU4则有挑战成为殖民帝国、重建罗马、游牧开化、甚至美洲反殖民欧洲....多种目标。
前期后期的目标可能也不一样,
早期先在旧大陆站稳脚步,中期开始玩殖民,到后期则是开始玩贸易跟世界大战。
但罗马目前就是存200、造宣称、开战、存200、造宣称....无限Loop。
你说要像CK2玩家族,但我又不是真的扮演一个家族。
你说要像EU4玩殖民、贸易,罗马这两个系统简陋到不行。
你说要像VIC玩经济、人口同化,这系统也是简陋到点数按一按而已。
你说要像HOI玩战争,别闹了,本作的战争比起EU4还无聊。
当然也是目前系统大杂烩失败,造成可玩系统太少,变化太少,才刚上手就腻了。
一款游戏在设计之初的时候,设计师应该会想到,
玩家在游戏中可以得到的核心乐趣是什么,然后细心去打磨,
但这款游戏让我感觉若不是当初没有想好一个蓝图,
就是在动工中不断修改导致失去原本的灵魂,
或许之后DLC可以补完吧,但目前的版本真的很失败。
想当初EU4跟HOI4刚出的时候,无印版本就很好玩了,
虽然后面DLC加上去更好玩,仿佛不同游戏。
但罗马目前真的是个没有灵魂的游戏。
作者: IMPMatthew (大帝)   2019-04-30 17:44:00
同意loop的那段,前期甚至连AE都不太需要控,整个就是存点数开战噜过去……
作者: Evolutaion (XD枪骑兵)   2019-04-30 17:58:00
我比较好奇的是只有我会超卡吗 只要玩超过一百年就超慢
作者: bloodrance (血色兰斯(角度))   2019-04-30 19:08:00
我才一点都不怀念那个流星变量哩XD科技虽然每一阶没有名子 但出来的发明还是写很多Hoi4刚开始也很无聊 后来开始幻想国策树就有趣了
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2019-05-01 00:39:00
hoi4 刚出我记得大家很兴奋 但好像评价很普甚至糟糕
作者: gostjoke (鬼笑话)   2019-05-01 03:03:00
还有那个发明会盖过前项 超离谱我科技提升后只能发明后面的....才能发明之前的我比较希望改成维多利亚那样尤其是贸易。我觉得p社应该给个AI帮忙管贸易

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