※ 引述《gostjoke (鬼笑话)》之铭言:
: 加上现在接口跟很多东西要微操(皈依 同化 跟省分贸易 玩家手点到死)
: 现阶段战斗也很鸟 完全就是EU4 而且等待攻城超无聊
: 你完全可以把这款游戏想成一个完全没有DLC的EU4, 只是里面扩张又太快了..
: 以上种种 使这款游戏被大家吐槽到死
: 也是这次为什么会失败原因
: 想学其他四萌的优点 结果都是半成品 而且很多系统没办法与另一个系统搭配
: 一事无成!
除了首都贸易外,除非要开战需要大量的港口造船或造军队外
省分贸易放著就好
文化宗教在国家越来越大(但主流文化与宗教不能过低)的时候可以不用理他
放个总督洗个50年的文化或宗教 效果十足,何必点 (问号)
攻城这边跟EU4差多了
EU4到中后期各个经济力爆表,满山满要塞的画面才叫无奈
Rome反倒因为有攻城科技提升,强攻Lv1.Lv2堡垒或是人数2000左右的都很快
与其待在那边耗损外加对方又回来跟你作战的损耗
强攻的代价反而小多
而且突破要塞后直接将对方没士气的单位直接抓掉,更显得强攻策略值得
Rome要把所有地方盖满满级要塞也不可能
人口跟建筑格有关,每一级堡垒也吃一格建筑格
一些不产粮的地方 不盖粮仓能养得起高人口?
所以最终高等级要塞也不会塞到像EU4这么多 这么恶
: 一个游戏性 另一个是它各个系统的发挥
: 首先游戏性来说 罗马里面每个国家其实都差不多 基本上就是无止尽的扩张(抓奴)
: 要不然就是等人口慢慢生(游戏时间那么短 那干脆不要玩) 连个变身决议都没有
: 那我是否可以把它想成像VIC2 那样?
请问变身是指哪个?这时代还能再变身什么呢
巴比伦? 还是要变身意大利?XD
如果你指传统变身我很赞同,我很想玩埃及传统:)
: 答案是不行 因为它POP系统跟贸易系统本身是假的
: 说穿了就EU4 的发展度改成这样 都还是需要靠点数去洗
: 它不像VIC2 有动态人口系统 罗马人口移民同化之类全是点数去操控(还有事件)
: 比如VIC2 玩家只要能把国家建设好 福利点好 那移民跟同化就会使你的地块发生改变
: 简单来说玩家要有头脑跟策略去引导自己国家
: 现在罗马改成这样 完全就是一个点数向游戏
: 加上里面人口根本洗那几个都不痛不痒 使得这次最大卖点人口系统完全没意义
: 也导致另一个贸易系统也根本没意义, 因为充其量来讲根本不是系统
: 资源就是可交换卡片.就是给你的人民一定buff 但里面人口不像VIC2 那样容易暴动
嫌太和平也有 嫌太多叛乱也有XD
现阶段Rome比较稳定的叛乱来源还是继承战争
而要有继承问题,人物系统就很必要了
(不排除未来有斯巴达克斯的奴隶叛乱DLC = = +)
目前游戏接口是可以看的到角色地产
所以P社对于深入角色设计是有 但应该是DLC份量
: 所以贸易也显得鸡肋了. 最惨的是家族, 就一些互动有意义
游戏中贸易鸡肋?他基本上贯彻全时局的最高的经济来源的说....
: 然后游戏优化也不行(最扯的是地图还有点像VIC2)
认同优化 不过我已经历经过Total War的烂优化时期
Rome对我来说优化还没差到TW那境界 (笑