※ 引述《IMPMatthew (大帝)》之铭言:
: 第一个是科研的部分。点数的生产与公民/自由民似乎有关系?
: 除了花点外交数洗以外,有办法可以生出更多的公民吗?感觉外交点数好缺QQ
公民产科研跟商业收入
自由民产人力
科研效率是公民产出*科研研究效率%*研究员
生上去是最快,但自由民->公民后 自由民太少容易没人力要注意
记住升级前不要有太多负面效果生(例如点数花费有+的状态)
你也可以用民政点把公民集中一个省 然后透过贸易 拿+公民幸福度去叠高她们
这样产出也会比较高,但公民基本就是自由民升级公民或是事件出公民
人口成长很慢
但依你玩罗马来看 公民应该不缺 幸福度冲一冲就好
部落等落后国家才需要进行文明化投资
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记得政体加成要拿 全能力+1 / +2
: 第二个是罗马的内政,目前还搞不太懂元老院怎么运作的
: 不知不觉papularist的派系已经超过六十席,每次执政官也是他们的
: 有什么因素会影响派系呢?除了花点数之外有其他方法可以改变派系的平衡吗QQ
派系的数字会写影响条件
派系坐大也容易压迫其他派系,除非玩家刻意用法律去压制某派系
或是事件的抉择影响派系
保持平衡用处是? 通常某派系掌握后 发动战争什么都方便的说 一党独大!
: 第三个是莫名其妙的内乱系统
: 有些不忠诚的人当了将领会违背军令
: 有些不忠诚的家伙甚至会自己组一只部队出来
: 但是我去换部队指挥官的时候,他们一声不吭就让我换了,我等于平白多出一两万的士兵
: 这道底是什么鬼啊orz
共和那种事件跑出的不忠的基本不给你换吧?
那种只要多拉拉忠诚就解编了
同样派系斗争关系 尽量雇用同一派系
真心觉得派系很烦可以走 决议 - 独裁制