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目前本作DLC周期预定为每年两款,不过1.1的大改版尚属免费更新,要点如下:
科技- 技术基准周期会由15年拉长到20年,并让落后的中等国家有机会赶上,
且增加科研超前的惩罚
主动转进- 若下令"主动转进",虽能平安撤离敌阵,但为游戏平衡,该军团将损失半数战力
毁约- 毁弃和约将使AE快速增长,作为惩罚
佣兵- 佣兵团不再集中于埃及等繁荣地区,且削减其数量;
禁止同时聘用多个佣兵团,当与第二团签约时,前一团会自动遣散;
佣兵返回驻地前无法补兵,且玩家无法雇用兵力减损的佣兵团
王号- 同国家的同名君王,其王号会标示世代,像是亚历山大"四世"
刺杀- 高武力的"禁军统帅"能降低主君遇刺率
(不是看御医的武力?话说游戏中有"bodyguard"这项职务吗?)
总督- 总督政治力会影响行省物产(前一版总督能力形同虚设...)
人口成长- 人口增长将受"人口承载量"的参数影响,
其取决于省分地形,科技,文明度,粮仓,资源,战乱等因素
稳定度- 本作不再沿用EU4的稳定幅度,由-3/+3改为0~100%,
正常情况下稳定度会趋向50%,并受其他事件影响,
杀猪公的效果从+1稳定改为每月+0.5%稳定,且所需点数会累进,
最后,开战与指派官员都需10%稳定(下版EU4会照办吗?)
厌战- 降厌战度的指令无法瞬间生效,只会让它降得更快
正统度- 升正统度的指令同样无法瞬间奏效,只会影响攀升速率
下周谈海战的大修.