[Rome] 1.1版开发日志#1

楼主: Comartin38 (CM)   2019-04-29 19:10:46
https://bit.ly/2VwvNgR
目前本作DLC周期预定为每年两款,不过1.1的大改版尚属免费更新,要点如下:
科技- 技术基准周期会由15年拉长到20年,并让落后的中等国家有机会赶上,
且增加科研超前的惩罚
主动转进- 若下令"主动转进",虽能平安撤离敌阵,但为游戏平衡,该军团将损失半数战力
毁约- 毁弃和约将使AE快速增长,作为惩罚
佣兵- 佣兵团不再集中于埃及等繁荣地区,且削减其数量;
禁止同时聘用多个佣兵团,当与第二团签约时,前一团会自动遣散;
佣兵返回驻地前无法补兵,且玩家无法雇用兵力减损的佣兵团
王号- 同国家的同名君王,其王号会标示世代,像是亚历山大"四世"
刺杀- 高武力的"禁军统帅"能降低主君遇刺率
(不是看御医的武力?话说游戏中有"bodyguard"这项职务吗?)
总督- 总督政治力会影响行省物产(前一版总督能力形同虚设...)
人口成长- 人口增长将受"人口承载量"的参数影响,
其取决于省分地形,科技,文明度,粮仓,资源,战乱等因素
稳定度- 本作不再沿用EU4的稳定幅度,由-3/+3改为0~100%,
正常情况下稳定度会趋向50%,并受其他事件影响,
杀猪公的效果从+1稳定改为每月+0.5%稳定,且所需点数会累进,
最后,开战与指派官员都需10%稳定(下版EU4会照办吗?)
厌战- 降厌战度的指令无法瞬间生效,只会让它降得更快
正统度- 升正统度的指令同样无法瞬间奏效,只会影响攀升速率
下周谈海战的大修.
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-04-29 19:12:00
这是不是代表ck也要实装海战惹
楼主: Comartin38 (CM)   2019-04-29 19:18:00
CK2的造船科技都快被移出军事科技了
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2019-04-29 20:38:00
杀越多猪稳定长越快 杀猪模拟器2019
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-04-29 20:42:00
不知道这时代的人看到彗星会这么样
作者: teruru (狐狸)   2019-04-29 20:56:00
终于发现我科技屌打其他人十多级了齁...稳定度跟厌战eu要不要也改成这样比较好.
作者: yeustream (seven)   2019-04-29 22:10:00
厌战和正统度这样改不错,有操作舆论慢慢发酵的感觉
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-04-29 22:37:00
喜欢慢慢变动的感觉 也比较真实最近eu4多一堆按钮 感觉很差 从降低自治度到政体三按钮厌战度跟叛军重做更好 eu4叛军根本搞笑
作者: protector123 (公卿王)   2019-04-30 00:10:00
eu4小国出叛军等死 大国:叛军能吃吗eu4什么时候也跟上稳定度调整
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2019-04-30 10:46:00
没有叛军的EU4没有玩的必要
作者: gostjoke (鬼笑话)   2019-04-30 11:53:00
P社好意思第一个DLC收费吗 呵呵
作者: ez910115 (ez910115)   2019-04-30 12:30:00
作者: Evolutaion (XD枪骑兵)   2019-04-30 12:56:00
优化一下程式吧 我罗马跑100年就几乎卡到不会动了

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