Re: [Stls] 陆战会再改吗?

楼主: shield739 (Nyk)   2019-02-18 10:26:58
原文恕删
趁还有记忆,稍微写一下个人对未来陆军设计发展的展望(妄想)
1.陆军防空部队:这些部队是有别于现行一般的防卫师团和攻击师团的第三种部队种类,
他们可以在行星间移动,但无法参与登陆作战,防空部队分成四种:
a.防空飞弹师团:使用飞弹,研发进度跟船舰科技的飞弹科技共通,一个师团配备一具飞
弹发射器。
b.高射雷射砲团:使用雷射武器,研发跟船舰科技的雷射科技共通,一个师团配备三具小
型和一具中型雷射砲。
c.高射磁道砲团:使用动能武器,研发跟船舰科技的动能武器科技共通,一个师团配备三
具小型和一具中型动能武器。
d.拦截机大队:使用战机进行攻击,研发跟舰载机科技共通,一个大队配备一座舰载机平
台。
如同我在原文推文中提到的,这样的好处除了增加陆军用处及多样性外,还能让和平路线
国家在不保有大量舰队的情况下维持防御力
陆军师团不像舰队一样拥有总上限,但我认为为了防止战力膨胀化,原则上“一个行星大
小”可以支持两个师团,例如一个大小为18的行星可以驻扎最多36个师团,当然,中后期
也能透过科技或者建筑(要塞、堡垒等等),以及人口中的“士兵”职位,来增加师团驻
扎数量,此外,首都会拥有额外50%的师团驻扎数量加成。
而陆军增强这么多,舰队也要有反制手段对吧,因此我希望能在船舰上新增一种新的模块
:轰炸舱
顾名思义,轰炸舱是专为对地轰炸而设,配备对地弹药,有自己的科技线,且无法进行舰
对舰攻击,这使得玩家可以透过设计、生产专门的轰炸舰来应对重兵防守的要塞行星,而
这些轰炸舰想必会成为敌方玩家舰队的首要攻击目标,因此如何护卫这些轰炸舰也是玩家
需要考虑的点。
目前想到能增加陆军、行星攻略的可玩性,以及一些平衡的手段大概是这样,由于是在电
车上用手机边想边打的,如果有跟现有游戏机制矛盾,还请不吝指出,谢谢XD
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-02-18 10:30:00
我的轰炸机 叫做colossus
作者: lordmi (星宿喵)   2019-02-18 10:34:00
创意很好但是得做成建筑物才行,否则太多变量CPU又要烧了
楼主: shield739 (Nyk)   2019-02-18 10:37:00
阿对了 漏写一个 如果未装备轰炸舱的船舰(巨像除外) 无法对地面造成伤害回lordmi 的确 后期会是烧机地狱XD不过如果卡建筑格 我想建造的诱因就很低了 而且我个人很希望提升陆军实力及用处
作者: edward40812 (甘草治秃头)   2019-02-18 10:50:00
colossus炸星球会lag正常吗?
作者: ak47123121 (小忍)   2019-02-18 12:07:00
cpu0越来越可怜了XDD不过要改真的受限在cpu也很神奇,照理来说p社搞超多烧cpu的游戏应该要很会优化才对
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2019-02-18 12:54:00
现在有个东西叫做星际堡垒,你插满防御平台就是干这活的,我是觉得这样的设计有点冗倒是轰炸舰的概念不错,常常觉得轰炸都炸太久,爆陆军硬攻打完多的陆军又很没用况且你通常殖民星系无论是防御用还是收贸易用都会升级星站吧,你陆军可以造成舰队损伤,只会让玩家不断微操受损船舰去星站维修,这样对游戏体验并没有加分作用,倒是可以设计成防空师团能降低舰队轰炸作用,并代替守备师团先承受轰炸伤害毕竟我想是没有人会浪费建筑格去盖行星护盾产生器吧
作者: frank8233 (黑暗)   2019-02-18 13:13:00
我觉得这样作陆军还是很冗,主要是你不可能放弃海军,一旦海军完全废了,基本上也可以准备无条件投降了。在太空时代陆军基本上就只是附属品而已
楼主: shield739 (Nyk)   2019-02-18 13:13:00
防御平台一阶只有6格 二阶也只有11格 就算你本体建筑全盖砲台跟飞弹台 防御力还是大概在5K以下(记忆中 有错帮指正我主要是觉得“有人居住的行星”应该要有独立的防御方式才对
作者: frank8233 (黑暗)   2019-02-18 13:15:00
即便给陆军加强再多,遇到堕落那种星我还是选择炸烂或者直接灭星或者中子清洗省事
楼主: shield739 (Nyk)   2019-02-18 13:18:00
没有说要放弃海军 只是这样可以给前期不选择点增加舰队上限的文明另一种防御方式而已后期你要直接灭星当然挡不住 我设想中陆军主要的作用也是在前中期毕竟这游戏不像HOI是一款纯的战争游戏 应该可以像civ系列那样选和平路线才对
作者: Taihochuu (大凤厨)   2019-02-18 13:30:00
我觉得这想法很棒(巨像按下发射按钮)
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2019-02-18 13:46:00
星站有个模组格可以让你插更多防御平台,而且星站防御平台是可以盖超过上限的,但就像舰队爆上限一样吃更多维持费而已倒是我认为防御特化的星站不要只有固定砲台,要能够自动产生一些守备舰队才行,都太空时代了,一个不会动的大家伙真的没啥用,像我拼开局15年早战的局,杀完敌人舰队,打不过敌人首都星站,还是可以不断绕边拆矿站打科研船建筑船,ai拿我一点办法都没有
楼主: shield739 (Nyk)   2019-02-18 14:09:00
good大你说的应该是希望让守备平台可以在星系内移动应战吗
作者: frank8233 (黑暗)   2019-02-18 14:35:00
刺猬化星球也只是恶心玩家 没有玩家实战会这样干
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2019-02-18 17:20:00
是说有些防御用模组可以产生不具FLT功能的守备舰队,被打光可以自动慢慢再生不然花重本盖防御站,敌人晃进来还没办法主动反制体验满糟的
作者: tin123210 (tineye)   2019-02-19 09:51:00
我有试玩这种刺猬化战术,结果是玩到睡着
作者: amd7356 (哭哭喔)   2019-02-20 00:50:00
星球要塞化除了为了舰容外 真的没啥意义失去制宙权的瞬间 星球要塞不过就轰比较久而已应该让星球多少有反击能力才对 没道理我只能盖太空站才能打宇宙的敌人阿...弹道飞弹 大型雷射防空砲之类的这样才能多少凸显陆军的用意 派陆军去拆了星球上的防空武器 然后方便舰队轰炸支援
作者: Scor (nobody)   2019-02-20 09:36:00
是说,有模组可以盖地面对宙的巨砲啊
作者: edward40812 (甘草治秃头)   2019-02-20 09:48:00
伊谢尔伦(?
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2019-02-21 12:36:00
是说为什么陆军一定要登陆就是要完全占领呢?我不能以劫掠或破坏为目的进军吗
作者: amd7356 (哭哭喔)   2019-02-22 17:00:00
是有啊 不过我还是希望官方能重视这方面毕竟陆战真的很闷 征兵还要另外控毫无防御能力的舰队

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