原文恕删
趁还有记忆,稍微写一下个人对未来陆军设计发展的展望(妄想)
1.陆军防空部队:这些部队是有别于现行一般的防卫师团和攻击师团的第三种部队种类,
他们可以在行星间移动,但无法参与登陆作战,防空部队分成四种:
a.防空飞弹师团:使用飞弹,研发进度跟船舰科技的飞弹科技共通,一个师团配备一具飞
弹发射器。
b.高射雷射砲团:使用雷射武器,研发跟船舰科技的雷射科技共通,一个师团配备三具小
型和一具中型雷射砲。
c.高射磁道砲团:使用动能武器,研发跟船舰科技的动能武器科技共通,一个师团配备三
具小型和一具中型动能武器。
d.拦截机大队:使用战机进行攻击,研发跟舰载机科技共通,一个大队配备一座舰载机平
台。
如同我在原文推文中提到的,这样的好处除了增加陆军用处及多样性外,还能让和平路线
国家在不保有大量舰队的情况下维持防御力
陆军师团不像舰队一样拥有总上限,但我认为为了防止战力膨胀化,原则上“一个行星大
小”可以支持两个师团,例如一个大小为18的行星可以驻扎最多36个师团,当然,中后期
也能透过科技或者建筑(要塞、堡垒等等),以及人口中的“士兵”职位,来增加师团驻
扎数量,此外,首都会拥有额外50%的师团驻扎数量加成。
而陆军增强这么多,舰队也要有反制手段对吧,因此我希望能在船舰上新增一种新的模块
:轰炸舱
顾名思义,轰炸舱是专为对地轰炸而设,配备对地弹药,有自己的科技线,且无法进行舰
对舰攻击,这使得玩家可以透过设计、生产专门的轰炸舰来应对重兵防守的要塞行星,而
这些轰炸舰想必会成为敌方玩家舰队的首要攻击目标,因此如何护卫这些轰炸舰也是玩家
需要考虑的点。
目前想到能增加陆军、行星攻略的可玩性,以及一些平衡的手段大概是这样,由于是在电
车上用手机边想边打的,如果有跟现有游戏机制矛盾,还请不吝指出,谢谢XD