其实一直觉得陆战蛮拖时间的,而且没有那么有趣,尤其是制宙权拿到陆军基本上没什么用
当然宇宙时代陆军本来就没很重要
不知道有没有机会改成能不能让玩家亲自下去控陆战,毕竟杨威利当久了也想当看看先寇布
就把时间尺度缩短成小时为单位,然后按照星球类型和建设随机生成战略地图,玩家能下去
不过还是先把优化搞好吧,好卡....
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2019-02-17 13:30:00我还觉得陆战改成eu4的攻城进度就好了呢,反正意义差不多
我觉得陆战应该改成可以附属在舰队上,设定轰炸到50%直接登陆,舍去登陆的无意义操作
我觉得可以参考隔壁棚的ES2,直接把陆战队放进船舰设计中,不然还要特地生陆军真的好麻烦隔壁棚是每型船舰都有装载不等数量的陆战队,如果你嫌少可以把部分武装格改装成陆战队船舱,改这样至少你不用另外控陆军,只要在舰队中配一些改装成运输舰的船就好然后加入楼上的概念,可以在轰炸设定在破败度达到25%.50%.75%.100%时登陆,或不登陆单纯把星球炸成废土
其实以编制来讲,8F真的合理很多其实都会脑补陆军地位这么低,帝国内的陆军应该在议会拿不到很多预算XDD
作者:
ncry (恩快)
2019-02-17 15:16:00再
但如果陆军变成依附在海军舰艇上的陆战队的话 不就无法驻军在星球上了吗我个人是支持像现在这样陆海军分开啦有时边境星球被打 在舰队回防前的空窗期还是可以靠爆陆军师团来防止敌军登陆我甚至觉得应该让陆军部队多样化 可以有防空飞弹师团高射雷射砲团等等 有驻扎这些部队的行星可以对射程内的舰船造成伤害然后这些师团的武器 可以跟舰船武器的研发进度共通 以减低复杂度(例如研发了二阶核飞弹 那么行星上就能生产二阶防空飞弹师团)这样走和平路线的国家 也能透过陆军将行星刺猬化 来在不保有大量舰队的情况下维持防御能力
作者:
lucifier (lucifier)
2019-02-17 22:49:00我还满赞成盾739的想法,靠陆军反击宇宙舰队感觉不错
但事实上怎么可能拿陆军反抗宇宙战舰啦 www最大的敌人不是什么装甲护盾而是第一宇宙速度 www第二第三大是空气摩擦与瑞利散射虽然游戏里的舰载机就摆明了老子没在管物理
推8楼 应该要简化而不是更复杂 要玩陆战去玩全军吧
作者:
lordmi (星宿喵)
2019-02-18 09:45:00从游戏编辑的方向来看陆军单位的设计确实只是增加了问题而要避免单调的A-B可以让战舰跟行星防御各自有更多组合法现在还要透过陆军是多此一举,后期游戏本来就够慢了
可是其实也还蛮想这样玩的XDD下去指挥,还可以加陆战学说陆军在宇宙战其实我一直觉得可以在加强些,像能登舰战斗掳获敌人星舰这样
你们是不是在找:SPACE EMPIRES虽然我从来不打登舰战 www欸等等我好想记错了,有登舰战的是SPACE EMPIRES还是ENDLESS SPACE …嘛,SPACE EMPIRES 应该有