https://goo.gl/fon6Gm
1.内战的运作
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/437135/civilwar.png
当33%兵力受不忠的将领掌控(前面日志提过,不忠将领会死抓军团不放),
或有33%人口居于不忠的省分,内战就会爆发.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/437146/rebelscum.png
若20%的人口分布于不忠的异族省分,则会激发独立战争.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/437136/supportrebs.png
此外,强权位阶的国家皆能煽动叛乱,并在乱起时支援,
但支援叛乱会得到AE惩罚,且对方也能用CB反制.
2.属国的类型
所有属国除贸易协定外,并无外交自主权,
与EU4类似,罗马二的属国会受忠诚度影响,
当低于50,不仅会减少贡金,还可能参与叛乱或内战,
EU4的外交吞并与本作则几乎相同,都要190+的好感度.
其类型包括:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/437137/tributary.png
a.纳贡国
纳贡国主要提供上贡25%,
无军事义务,也不会被外交吞并,甚至能以和平方式独立.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/437139/feudatory.png
b.附庸国
附庸国承担的是军事义务,并提供人力,须与宗主国同个文化组,
附庸国有受外交吞并的危险,且只能透过战争独立.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/437141/tribal_vassa.png
c.从属部族
部族联盟有特殊的属国形式,这类从属部族上缴的是人力,
义务比照纳贡国,且能获得"文明度"的加成.
d.傀儡国
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/437142/client_state.png
傀儡国上贡的是金钱,统治者虽受威望惩罚,国家却能获得商贸加成,
傀儡国的义务则接近附庸国,同样都得支援主君的战争.
e.波斯总督(Satrapy)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/satrapy-png.449788/
Satrapy是波斯传统限定的属国形式,
上贡金高达50%,且得承担军事义务,主君则可获得正统度的加成.
下周谈部落政体更多细节(民族迁徙?)