2.2.4正式上线,现在的beta是2.2.5
直接上2.2.4内容
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平衡
*银河市场必须经过至少五十年才能成立
*亲外派系现在会关注独立个体是否被奴役,而非只关注普遍性的种族权利
*银河商队会更晚开始让商队在地图上跑
*增加Megacorp分部合金建筑的产能,由2上升到3
*大幅降低维修工作对子人口的优先度
*刚晋升阶级的人口能在一年内被降级而不会有debuff
以解决高等职业一开放导致基础产能挂掉的问题
*降低潮汐锁定星球导致的可建设区域debuff,从-50%提升至-30%
*合成人种族不会造成亲外吸引力上升
*生化展品如果没有适当的生化展品职业,将会因此有所不满
*所有星区现在为三个超空间跳跃,而非原本的两个跳跃距离
*(机械)无人机库现在增加舒适度而非增加维修人口职业
*(机械)升级无人机库同上
*(机械)无人机库增加的居住居从5下降到4
*祭司职业权重修正
*高等祭司职业现在同时提供2社会学研究
*(终局危机)降低对机械危机的星球,毁灭其星球所需的破坏度至50%
*逆向工程给予的研究点数现在为20倍
*文化工作者、合金与民生消费品、三种战略资源转换等工作权重稍微调整
*量子能源与食物加工科技不再需要殖民集权(一阶首都)科技
*量子场域操作与奈米粮食科技不再需要银河行政(二阶首都)科技
*基因粮食科技不再需要殖民集权科技
*几种好的星球特征现在会强制出现一定量的矿物或能源矿藏
另外修正一些AI/UI与MODDING的问题
效能上比之前2.2刚开始有改善不少
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2.2.5BETA
*人口成长:降低随机选择种族成长因素,现在适居度惩罚占很大比重
降低对新种族的选择偏见
现在机器人口的组装(有两种模组以上)很大程度与种族特征有关
*战斗机现在制造更多伤害、飞行距离更远、飞得更快、转向与加速也更快
*机械帝国现在由太空采矿场生产的资源增加50%
*机械帝国的科技子人口现在生产6能源(原本为4)
粮食子人口现在生产5粮食(原本为6)
这两项改动同时也影响合成帝国(有机帝国二段机械飞升)
*机械帝国殖民船现在耗费由300合金提高到400合金,但开场直接给予两个人口
*机械帝国太空前哨站现在耗费150合金
*机械帝国的合金场现在耗费8矿物(原本6),产出4合金(原本3)
*机械帝国的新殖民地现在提供2装配职业,让人口组装速度提升
升级后的首都则不会再增加装配职业以保持职业数量
另外额外的装配职业现在与人口数量绑定,为10/40人口
以避免快速转移人口升级首都后将人口迁出
*机械帝国首都+5%子人口产出
*(机械)失业人口需要0.25能源维持费(原本为1)
*装配职业现在同时提供1工程学研究点数
*(机械)协调者职业现在提供三种科研点各1(原本为社会学3)
*(机械)每个协调者提升星球子人口资源产能1%
*能源枢纽现在更贵,但给予额外5%能源产能,同时给予2/4最大能源区域(机械+合成)
*矿物纯化工厂同上,但给予额外5%矿物产能,同时给予2/4最大采矿区域(机械+合成)
*有情感模拟器特征的机器人口更倾向与担任维护工作
*有公民服役公民传统的人口,其凝聚力由1提升至2
*+10%粮食产能的三个科技现在提升到+20%粮食产能
*+10%矿物产能的三个科技现在提升到+20%矿物产能
*+10%能源产能的三个科技现在提升到+20%能源产能
*令人厌恶/可怕的种族特征对于人口避开舒适度职业的权重影响更小
*维护子人口的权重现在会考量该星球的舒适程度(避免都在其他工作导致红爆)
*子人口会考量帝国目前收支来选择工作
*被遗弃的环境改造工程事件,现在最坏结果是成为死寂星球而非不可居住的酸性星球
*倒数计时的原子钟事件现在增加负面结局,因为之前的结果都是好的等同没选择性
*狂热净化者现在永远都能够采取"绝不撤退"战争信条
*将星球的奖励加成改为只有神秘星球与炭星球两种(只是目前阶段)
*逃脱时空护盾的狂热净化者蜥蜴,现在出现时,其科技水准会与最近邻居相等
另外经济与舰队规模也得到改善
*灵能者/大脑子人口/高等祭司/总管/执行长/研究员/执法者/演艺人员
飞升/事件/提升等相关特征会影响其职业权重
*归还不可居住的先驱者首都上的矿藏
*极低适居度的种族正常而言不会成为被选择成长的人口
*蜂群帝国的文化部建筑现在提供突触职业而非协调者职业
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其他UI/AI/BUGS也有修正,但我累惹,跳过
2.2.5将不会是最终版本