※ 引述《bloodrance (血色兰斯(角度))》之铭言:
: ※ 引述《bfbf510a (超世纪智将)》之铭言:
: : 目前我的发展策略是每个星球都平均地制造所有资源。听说每个星球分别专注不同资源发展
: : 会好一点,例如A星全科研,B星全铺电,C星全铺矿。哪个才是对的?
: 除了首都固定不变,特化星球是+5%,平衡型+2.5%
: 平衡型产低阶资源基本上都是农村世界(Rural World)世界 效果就只有+2.5%工人产出
: 那全舖or8成以上(大概 我没算过几成就会变成)矿或食物或电
: 此种星球就会变成了 此资源+5%的特殊星球
: 假设我平衡星一个工人挖 10矿...农村就只有产出 10.25 专业化是10.5
: 但这还没算上 平稳度...人数...国家加成等计算,会逐渐越有差别
: 另外像是高级资源(气体那种) 一栋算产2 某星球有10栋
: 会远比10颗星球会多一些
: 尤其科研还有奢侈品都是一次20+起跳,专家后面一栋都可以塞10人
: 那差距会越来越大
: 我记得这生产特殊资源、高阶资源也是在专家类别,乡村型的工人加成吃不到
: 最简单分法就是专家/工人 星球
: 在细部就是整颗星球只产某资源
: 当战争的时候直接开+25%合金加权,合金世界产量可是很惊人的!
: 不过失手就等著GG了 XD
刚刚研究了一下什么因素会影响行星种类,不过我研究不出来
不知道其他地方有没有人已经找出答案就是
我自己在3个行星地貌不同、大小不同的星球上建资源区
为了减少别的因素影响,我只有一个行星中心,只给2个经理1个执法者职位
无论什么球,都是建1个电力区变发电星、1个农业区变农业星
可是建1个矿业区是变乡村星球,得建3个才能变矿产星
而如果同时有1个农业区和1个电力区,星球种类是农业星
更搞笑的是2电1农是发电星、1电2农是农业星,2电2农你猜猜是什么?
是乡村星球......
然后我又再试试看建筑怎影响行星种类
把一个行星上的3电、4矿、9粮的地区填满,建水晶/粉尘/气体转换建筑
一共要5个才能把这个乡村星球改成精炼星球
那如果我塞要塞,把星球改成堡垒星球,需要多少个呢?
答案是6个....
我已经放弃思考不管啦QQ
总之星球上看到专门星种类被改就把区域/建筑拆掉就算了QQ
如果哪里有相关文章研究这东西,或是P社有公布公式,请跟我说一下QQ