[EU4 ] 官方未来的八个展望

楼主: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2018-12-18 17:38:03
由于黄金年代推出后玩家族群增加了不少觉醒度,P社官方也承认会加以改善。其实黄金时代只是压垮大象的最后一根稻草,从后可以追溯对于印度DLC削减玩法的不满,短少内容的沉浸包,以及最终过于昂贵的DLC政策长久以来的非议。
刚刚官方也释出了对2019年的展望,算是自我调整后的宣言,前段大段文字看起来有点像国中的自述表,不过果然最后是最亮眼的。
这是他们打算在未来实现的政策
Endless, immortal mercenaries need to be reigned in
改变无限制佣兵
the HRE system, which is largely unchanged from EU3 needs to evolve
改变神圣罗马帝国系统,自上代以来便未改变
Expand Estates mechanic
扩化阶级系统
Make Catholicism and the Pope feel like a force to be reckoned with, rather than just another colour of Christianity and country
认真处理天主教、教宗国,增加它们的独特性
Flesh out mission trees for more countries.
更多国策树更多国家!
Make manpower and attrition more meaningful
人力跟损耗更加有意义
Improve custom nation options.
自订国家选项加强
Up the standard of the map across Europe, including Balkans, Italy, France and Germany.
细化欧洲地图?提高欧洲地图的标准?
我的想法:
“无限制佣兵”,我想我会在东亚、美、非取消掉佣兵系统,并增强早期欧洲佣兵的重要性。不过如果佣兵佣有人数限制,小国难不成会陷入无力状态吗?
“阶级系统”,目前类似个半成品,像是个提款机,阶级灾难也少有触发。事实上在游戏中早期年代占有强大的影响力,这东西做好的话应该可以体现出从封建国家迈向现代国家的历史。
“人力跟耗损”,我觉得可以做出“补给线”,让后期的军事愈加吃重此概念。期望未来不会看到每场战争都会发生换家,或是中印两国在十八世纪派大军越过圣母峰打仗。
可惜没有提到我满期望的,“动态贸易路线”、“模拟史实上过度扩张却成功的现象”(满州、白羊)
作者: ihero (殉情未死)   2018-12-18 17:59:00
觉得任务树不适合EU任务树反而限缩外交方向以利诱限缩外交方向
楼主: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2018-12-18 18:07:00
是的,我也想这样批评。事实上我也不是很喜欢钢四的国策树。事件发生是因为我点了这国策,然而却感受不到背后的历史逻辑,但毕竟要模拟二战也只有这个较好的办法。欧四的国策树倒像是条围着破烂栅栏的乡间道路,理论上照着走比较顺,但却很无聊,玩家要走自己的泥巴野路也行,但此事国策树便失去意义了。不如只给予AI国策术使其模拟历史
作者: camerachao (卡梅拉)   2018-12-18 18:59:00
推,贸易看起来不会改了,失望。eu4任务变成任务树也不是很好的改动。
作者: kobe0819 (岚影湖光)   2018-12-19 10:28:00
提款机XDD
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2018-12-19 10:50:00
觉得国策树应该也要能动态变化,譬如当其他国家消失或改变政体时,即使已走该路线,自己国家也会衍生出新的国策事件

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