[Stls] 人口制造星初探

楼主: Taihochuu (大凤厨)   2018-12-18 01:54:03
最近好像在版上发文太多,请不要以为我在洗版哦QQ
上一篇文提到人口制造球这回事,主要目的是用最低的行政成本,增加人口生长基数
因为这方法涉及一点点2.2的游戏机制,还是另起一篇文章方便各位阅读
目前我的图长成这样
https://upload.cc/i1/2018/12/18/RteuD6.jpg
https://upload.cc/i1/2018/12/18/BLa3f0.jpg
(提外话,不用市场洗资源电非常不够,电矿平衡好难QQ)
68年总人口307人,我个人认为可以推更高,只是我不太敢超AC超太多
而且粮食也一直都不够全星开法令
上图里有加上"-"号的星是人口制造球,里面长这样
https://upload.cc/i1/2018/12/18/AB2rlb.jpg
https://upload.cc/i1/2018/12/18/Zia2PS.jpg
具体而言是一个行星行政中心再加上一个机器人组建厂,区划只开一个都市区
每过一阵子就有新的失业人口可以移民,AC只需要殖民的2AC和都市区的1AC,共3AC
然后记得专家的执法者要关掉,传统也要先点完繁荣的都市区+1住房和+1职员
2.2的人口增长看几项东西,一个是基础增长,另一个是移民推/拉力
法令的医疗运动、职业的医务工作者、行星法令的提倡行星人口增长、
粮食政策的营养充足,都是在人口基础增长基数"3"上面加成
每个月这个数字都会累积,到100的时候会增加一个完整的人口,
超过100的话直接舍去,从0再累积
(再一个提外话,派消费品前可以算算看增长率,5.0至5.26都是花20个月才有新人口
而5.27则是19个月)
而这个基础增长在计算加成后会再加或减迁徙值
https://upload.cc/i1/2018/12/18/snfIxR.jpg
如上图所示,稳定度、住房空间、职业空缺、法令之类的都会影响这个数字
迁徙值是正数的话就在人口基础增长直接加上去,负数则减
所以理论上稳定度高、住房和职缺愈高,人口成长就愈快
值得留意的是,在刚殖民的一段时间内这个迁徙值会直接+1
https://upload.cc/i1/2018/12/18/oKpMbT.jpg
但是基础成长会-50%
https://upload.cc/i1/2018/12/18/WCQPIF.jpg
原因是刚殖民下去的庇护所debuff,这个debuff在人口增加到10
再把庇护所升级成行星行政中心后就会消失,取而代之的是"新设殖民地"这buff会消失
(维持庇护所多久后移民吸力buff会自然消失我就不清楚了)
而机器人的成长是靠人口在组建厂上工作,一般情况而言每个月付10矿+2组装度
同样要100才能建出完整的人口
因为我们的目标单纯是殖民一颗星,人们只为啪啪啪和建机器人而生
我们的水龙敬乐园星球....噢不是,是人口制造球对行星地貌、宜居度完全没要求
拿些没多少资源的废球就足够,而且成本很低、对AC的负担不高
更重要的是在游戏早期就能开始弄这东西,不用等飞升点出太空族民
比较激进的建设方法是殖民后直接丢8个人口下去升级行政中心,再建机器人组装厂
完成之后只留下5个人口,然后再建一个都市区,解决住房和失业问题
最后再把执法者关掉
(记得执法者是专家阶级,失业后换成劳工要不少时间)
之后每当有新人口时,右边行星资讯就会出现有人口失业的标记,再手动移民就行
比较平和的方法是丢3个人口下去开建筑格,建机器人组建厂
然后剩下的住房和工作就慢慢建资源地区填补,一样人口到10时升级行星中心
再把人口手动移民回到5人,维持城市正常人口成长和组装机器人
不过人口制造球对于电力的负担其实颇重的,因为每次强制移民要付100电
假设人口增长率为5、机器人为2,每100个月增加5人口、2机器人
一共就是7个人口,花700电,等于每个月约7电作为移民成本
如果你玩的是MC政体,贸易值爆表也不一定能养几个人口制造球
毕竟你还得花不少钱去买瓦斯,维持3~5个T2/T3研究大楼的费用
(我是能做到50年500科研值、70年1000、100年2000,虽然1000左右已经很快了)
也还得付钱去买利维坦的服务,法令的医疗运动更是要从开局常驻到结束
电力问题还是要建出戴森球才能解决
总结而言就是花3AC,建出一个专为增加人口而生的星球
维持费是一些消费品和食粮、10矿建机器人、平均每月7电作移民费
这样就能增加一些人口去更有价值的星球上工作
比如说你的首都星、资源星,或是填200年人口也填不完的第一联盟25格世界型都市
我个人认为花3AC增加人口会比花2AC占星系更有价值啦
毕竟2.2的太空资源太少、AC太少,要超上限也得等到50年科研破500、凝聚力破150后
不然就像现在的高阶AI一样一股脑占星系,AC惩罚高到玩100年AI也没战列舰科技
作者: vicklin   2018-12-18 16:30:00
有种为了减少微操才改2.2,结果反而微操更多的感觉
作者: PolyC11H20 (LiCN)   2018-12-20 14:45:00
不能随意移动人口到特定的职业,玩基改路线反而微操更复杂(要一直加加减减职业空缺来调整)
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2018-12-25 04:05:00
玩基改有感…一球还没弄完就懒了

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