[Stls] 2.2唯心开局百年检讨

楼主: Taihochuu (大凤厨)   2018-12-15 21:09:55
根据之前发文下面的意见后重新开了一局,这次的游戏体验明显好的多了
我必须说2.2对我来说最大的改善是取消了领袖和行星/星系的硬性上限
可是瑞凡,你的行政上限给的太少,连早期抢战略要地也不太能办到
变相就是要你只蹲出生点旁边的两颗球,再多就得看RNG了
更别说你还得抽矿/电/粮区的数量
如果把占领星系的帝国规模由2下调到1~1.5左右的话也许会更好吧?
现在我玩这局过了一百年多一点,感觉上又开始发展不顺了
https://upload.cc/i1/2018/12/15/rtD7uf.jpg
50年左右科研破500,100年破2K,凝聚力也大概从几百加倍到6百多
可是就是不够合金弄舰队
也许还是先从开局发展说起,这局我选平等、亲外、唯心的MC政权
公民性选民营勘探者和百姓福音,前者可以用500电买殖民船和+20AC
后者可以建神庙和唯心人口+贸易值
目前的开局帝国规模限制下,5颗恒星和10~15个星系已经是极限了,再多的话会吃不消
因为你还没办法建更多的研究所以抵销科研惩罚
你说凝聚力? 我自己认为不特别去冲的情况下也不会太慢
2.1以前开局凝聚力只有单位数,现在大概11左右,而点传统所需要的凝聚力P社没改到
而且现在有不少的职业顺便会给凝聚力,不必特别去冲
然后是5颗星(包含首都星)的职业分工
个人经验是首都星优先建满矿场,另外4颗必须有一颗专产粮食(7~9格以上为优)
另外的3颗看你的RNG,2矿1电也许会是一个好选择?
毕竟MC政体贸易值爆表不太缺电,更有条件在早期开始拿消费品换科研点数
有不少人像我一样喜欢刷开局,比较功利的选择是在银河东南部的内环~中间出生
这里的先驱者任务是第一联盟,送你一颗25格的都市星球
这颗球我敢保证你玩200年塞不满人口,飞升特典也省了一格不用点“理想城企划”
(出生点我不太敢肯定,我在东南外环出生,先驱者会变成尤特帝国)
都市星球最OP的是建一个区直接等于T3的合金/消费品/凝聚力建筑
在开局40年左右的环境下你已经可以把过剩的矿物转换为消费品
然后你就有足够消费品支撑首都星的3个T2科研大楼,进入科研爆发期
https://upload.cc/i1/2018/12/15/1M5iQB.jpg
说到科研顺便说一下我个人认为最重要的科技
初期我话我会先点星外贸易公司、T2科研大楼、食品加工厂
之后是下图上方的那条线
https://upload.cc/i1/2018/12/15/felCkZ.png
资料来源:https://lab.cother.org/stellaris/
殖民地官僚体制和银河系官僚体制给的+20AC实在太重要了
40的AC可以拿来多占几个星系和多开1~2颗球拿资源
其他就优先点资源加成和探测器之类的
传统的话我个人是扩张->繁荣,探索因为现行版本无法爆舖也没有科学神教
不用赶路占星系就不需要勘探速度加成,开局的效益比不上扩张
至于第三个传统树我自己是点和谐,可是当我点完和谐想点外交创联盟时就先被创了
而且外交给的贸易buff也比和谐好...吧?
这版本的联盟由实力最强的国家当老大,不怕联邦舰队被87 ai拿去自杀
也不用给维持费,根本玩家福音
飞升特典的话大概还是那些,只是星球塑形师我觉得没需要点了
改成盖亚星会改行星地貌进而影响资源产出,还不如选理想城企划建一个世界型都市
再掷一堆矿物下去换成合金/消费品
现行版本在中后期是考你能转换多少合金和消费品
而不是你拿着多少个盖亚星球增加了有多少矿电粮收入
奇观的话最重要还是戴森球和物质转换器,环世界只能用人口产电/粮是垃圾
再来就是战略指挥中心了吧
现在过了一百年时间,可是我过份发展科研没合金去弄大舰队
L星门也不敢开,谁可以来救救这个银河系RRRRR
忘了说现在殖民事件的地下洞穴超OP的
https://upload.cc/i1/2018/12/15/lceyu0.jpg
杀光他们之后矿电粮区数+3,再送一个最大地区数+3,我这个21格星球就有31个地区数
再加自然掌控就变33个了 (然而我没有那么多人口工作QQ)
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因为想再跑一次开局发展,刷了半小时地图还是觉得这张图很OP
虽然行商不会上门就是
https://upload.cc/i1/2018/12/16/L1ofrZ.jpg
不断读档让第一联盟首都出现在首都星系旁边,连同所有高资源行星都在同一星区
太空基地所在地不会产生海盗行为,所以这里只有一个星系需要放舰队镇压
旁边的25格盖亚星上面的真菌杀清光,可惜被当作别的星区
然后第一联盟首都星系在探索时抽到鬼脸星球,直接送了一个20格行星...
这局不用扩张了lol
作者: lucifier (lucifier)   2018-12-15 21:24:00
差不多是这样 冲科研会很缺合金没错 现在就是取舍问题至于抢点我还是照做 反正海盗只看贸易值不看空白处先抢下来,以后不必开战就有扩张空间,现在开战贵死人
楼主: Taihochuu (大凤厨)   2018-12-15 21:30:00
现在AI也建不了多少船,我才建5只战列就变不值一提了
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2018-12-15 23:20:00
上限觉得还好 房屋需求减少多点几个 产出根本不是问题 反而是原物料不够特质政体跟科技 至少就减了30% 大约等于行政上限多了三十趴 冲人口多殖民 一颗星就是一个人口基数 十颗星球就是3个月一个人口 算上加成大约一个半个月1人口
作者: vicklin   2018-12-15 23:28:00
都市星的区域产能不用战略资源支持才imba
作者: gostjoke (鬼笑话)   2018-12-16 10:20:00
星系占1会比较好
作者: vicklin   2018-12-16 13:51:00
昨天看论坛在战太空殖民地,这东西的价值微妙啊
楼主: Taihochuu (大凤厨)   2018-12-16 15:25:00
一颗球2AC,一个太空殖民地还要点飞升我的看法是拿废球就很够了,除非领内真的没球
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2018-12-16 15:27:00
太空殖民地好难用....我真的不知道要拿来做啥orz
作者: rockcousins (CousinR)   2018-12-16 21:23:00
我玩到 人口太多没工作 房子太少 是我哪里做错了吗这要怎了解决
楼主: Taihochuu (大凤厨)   2018-12-16 23:21:00
建都市区塞人口,建筑格建一堆商业区
作者: bloodrance (血色兰斯(角度))   2018-12-17 00:29:00
虫族没工作还会挖点资源,其他帝国没工作只会领补助金人口制造球很难吧 十人口改建城市才成长高否则一直都有-50%成长
作者: saberr33 (creeps)   2018-12-19 21:03:00
唯心问题就是中后期人口增长速度不够你进行工业转型我大蜂群就没这问题另外非蜂群都是科研误国,你要马冲科研后破行政上限冲工业,要码科研产业要住手(奢侈品消耗)

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