[Stls] 2.2BETA修正

楼主: lucifier (lucifier)   2018-12-15 18:55:52
周五BETA修正一堆东西,挑我觉得重要的说
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免费要素
*噬星者神庙/纪念碑仍然拥有与以前相同的效果但现在转为行星的特殊矿藏
*艺术城邦的艺术纪念碑现在改成行星决策
*虫群现在不再有拾荒者工蜂,而是有失业工蜂
平衡
*重制内圣之道的行星调整,现在整体提高,而每阶段差距变小
*共同负担公民性与其相关生活标准现在能更快地降低阶级
*理想城废墟现在需要更多时间与更多资源清理
*降低星门耗费
*增加海军将领与船舰巡逻压制海盗的经验取得
*科学宅派系不再会忌妒汗国继承者
*重建巨型装置艺术信标耗时提升
*重建战略协作中心耗时提升
*战略协作中心对海军上限加成调降至50/100/150,
对星际堡垒调降至2/4/6,对堡垒防御平台调降至4/8/12
*科学枢纽研究值从75/150/225调升至100/200/300,同时增加研究速度5%/10%/15%
*科学枢纽耗时提升,每阶段所需合金由12500提升至15000
*劳工阶层现在更了解他们的职责,会较小频率晋升成研究者
*合成进化(机械飞升)现在还会降低调整种族耗费50%
*行政上限的重复研究科技由每次10提升为15
AI
*总之就是让AI以各种手段会管理预算与盖建筑并升级之
*AI现在不会疯狂地压制犯罪率,让犯罪企业能有较多的游戏空间
BUG修正
*修正机器人不能重新定居的问题
*修正星球在某些状况下内圣之道会消失的问题
*行商人口不会在殖民地完全发展(过10人口)前加入星球
*修正扩张2-1不会在新建殖民地时给予机械帝国额外一人口的问题
*修正行商基地重建后被锁血的问题
*奴马神教卖出的人口现在会与其原生帝国拥有相同种族特征,但环境特征会与买主相同
*修正附庸战争无法正确地创造附庸的问题
*子公司现在能在宗主国境内开设分部,
当其为联邦国附庸时,自动与全联邦签订商业贸易协定
*拥有商人公会公民性之帝国的商人职业会正确地生产凝聚力
*修正某些总督特征错误地影响全帝国的问题
*禁止重置人口政策现在会正确地禁止使用人口重新定居
*需要战略资源的二阶建筑科技现在在你拥有相关资源前不会被抽到
*私人探勘者公民性现在会正确地描写其行政效率增加数值(创立接口写+20,实际只+10)
作者: mp2267 (风笔)   2018-12-15 19:22:00
这修正还有删去多余的演算 护后期不会太lag
作者: bloodrance (血色兰斯(角度))   2018-12-16 00:29:00
刚开一局还不错,艺术家 -600开行星政策效益不错https://i.imgur.com/BL41ZDZ.jpg
作者: jerry8432 (杰利茅斯)   2018-12-16 04:54:00
入联邦没办法签科研协定是BUG 吗?

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