※ 引述《Taihochuu (大凤厨)》之铭言:
: 根据之前发文下面的意见后重新开了一局,这次的游戏体验明显好的多了
: 我必须说2.2对我来说最大的改善是取消了领袖和行星/星系的硬性上限
: 可是瑞凡,你的行政上限给的太少,连早期抢战略要地也不太能办到
: 变相就是要你只蹲出生点旁边的两颗球,再多就得看RNG了
: 更别说你还得抽矿/电/粮区的数量
解除的限制应该是拿来用在科学家探路
一些研究的投资报酬远比一栋研究室2人快多了
: 说到科研顺便说一下我个人认为最重要的科技
: 初期我话我会先点星外贸易公司、T2科研大楼、食品加工厂
个人挺想建议T2以上建筑给分支算了...有战略资源的额外+%
没战略资源没有+% 但至少不用等科技刷地图...
: 传统的话我个人是扩张->繁荣,探索因为现行版本无法爆舖也没有科学神教
: 不用赶路占星系就不需要勘探速度加成,开局的效益比不上扩张
探索我会在扩张点到2~3看周遭探索状况会开个门
一直抢地会造成内聚度不够,之前有被表过一次
https://i.imgur.com/iofHCWg.jpg
虽然所有合金都拿去造科学船,但如果捡到船战力可以跳一段我觉得很值得
探索不开门除非有"无忧无虑"...那研究速度真是太惨了...
: 现在过了一百年时间,可是我过份发展科研没合金去弄大舰队
: L星门也不敢开,谁可以来救救这个银河系RRRRR
不知道你玩的时候有没有觉得2.2.2 AI铺图很快...
1v1 200星看到兽人已经铺到这种地步(还好不是隔壁 否则早就被车了吧)
我有点担心我这局转合金时机来不来的急
机器人我还是觉得好难玩...2230-2250 要顾食物、奢侈品...电也是问题
https://i.imgur.com/c8i8o7I.jpg
2259 电跟矿才改善很大
干...行商比地图还要RNG,玩了这么多场才看到这玩意
https://i.imgur.com/IiEebtz.jpg