贸易路线这个设定有时候很恼人。
起初的核心星区,一首都+约2星,相邻大概都在一两个星系以内,管理上不会有什么大问题
。
但是当你舖星舖到远处,要从七八个星系、十几个星系外把远方星区的贸易值拉回来时,整
条路线就越来越长。
人口和贸易值涨上去,流量一大,整条路线就变成巨大而脆弱的动脉(更不要说还有路线交
汇而增肥的情形)。
(如果这条动脉流经战略要冲,还会让你作战绑手绑脚)
(当然,到这里为止我都没有不满,以上几点我都觉得是有趣的部分)
好了,当贸易值水涨船高,最开始一星系一队的三四条护卫舰就压不住海盗了。沿路插基地
、每个星系加派驻军巡逻变得必要。
而且舰队移防又超慢,派出去就不想调动了,我都懒得一队一队按升级,还要等他升级完再
一队一队派回原驻地XD
(明明是在第一线面对暴力犯罪的警察单位,却因为行政怠惰而常年使用过时的装备,或是
常备军战后整备汰换下来的装备,这样真的对吗XD)
盖星门运输贸易确实有效,也不失科幻风味,但问题就是lag......