贸易路线这个设定有时候很恼人。
起初的核心星区,一首都+约2星,相邻大概都在一两个星系以内,管理上不会有什么大问题
。
但是当你舖星舖到远处,要从七八个星系、十几个星系外把远方星区的贸易值拉回来时,整
条路线就越来越长。
人口和贸易值涨上去,流量一大,整条路线就变成巨大而脆弱的动脉(更不要说还有路线交
汇而增肥的情形)。
(如果这条动脉流经战略要冲,还会让你作战绑手绑脚)
(当然,到这里为止我都没有不满,以上几点我都觉得是有趣的部分)
好了,当贸易值水涨船高,最开始一星系一队的三四条护卫舰就压不住海盗了。沿路插基地
、每个星系加派驻军巡逻变得必要。
而且舰队移防又超慢,派出去就不想调动了,我都懒得一队一队按升级,还要等他升级完再
一队一队派回原驻地XD
(明明是在第一线面对暴力犯罪的警察单位,却因为行政怠惰而常年使用过时的装备,或是
常备军战后整备汰换下来的装备,这样真的对吗XD)
盖星门运输贸易确实有效,也不失科幻风味,但问题就是lag......
我觉得船舰升级装备很贵,没有要上前线打仗没必要升级过时装备有时候干脆打打野生生物当砲灰让他喷掉也好
我觉得挺合理,政府偷懒当然武装警察装备不会升级XD
作者:
SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)
2018-12-18 13:44:00二线军队用二线装备很正常啊
以3-5星系为单位,超过就用另一队巡逻如何?路线太长会赶不及压海盗行为,短一点比较好
不能来个星际巡逻队或是太空海巡吗,真的不想用正规军干这种巡逻任务
作者: y42u03 (狐鬼潇湘) 2018-12-18 14:06:00
其实可以在两个贸易站之间把恒星基地生成要塞,这一版本里面,恒星基地的导弹台、机库、砲台都可以延长保护范围和保护力,算法同贸易站吸收贸易值,三种武装加成相同,只要保护力到一定程度,没有巡逻也不会有海盗。
中后期贸易价值都高到基地撑不下去,只能海巡不过海巡不是都空装巡逻吗?
贸易保护舰队不用武器 护甲 只要50合金 肉搏赶海盗 多造几艘分批巡逻就好
我只有四分之一疆域的贸易能到首都,剩下都被海盗吃了
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-12-18 14:30:00专门设一型护卫舰给警备队就好,基地额度用在赶海盗太浪费
不盖基地保护贸易很难。量大的地方派20台巡逻专用护卫舰也是家常便饭。然后不知道是不是bug,升级一次只有一个船坞在运作,升得有够慢的...
作者:
atinod1 (线线)
2018-12-18 16:33:00我现在130年,最大的路线上有1100贸易值,根本压不住干脆直接去把机库的保护值改1000省事多了
作者: lhy8104522 (菲伊斯) 2018-12-18 18:59:00
自己设计巡逻用护卫舰啊 便宜大碗 好用小说里面巡逻打太空海盗的也不可能用最新的一线船舰
作者:
teruru (狐狸)
2018-12-18 23:12:00盖砲塔不是可以保护?
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2018-12-19 07:39:00你到底是在抱怨还是称赞啊XR
作者: astrange0311 (毛玉) 2018-12-19 07:55:00
嫌巡逻麻烦主贸易路线还是多盖几座纯防御的基地压吧
作者:
atinod1 (线线)
2018-12-20 12:50:00一个防御基地就算给你算100镇压,后期主干道随便就破千,堡垒根本没屁用
作者: astrange0311 (毛玉) 2018-12-21 13:15:00
后期不是就直接盖星门改玩超空间贸易了吗
2.2.2星门费用变2500 不用后期 科技出来就是随地插了