Re: [EU4 ] 官方未来的八个展望

楼主: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2018-12-19 01:49:44
我觉得甚至可以把征兵系统采取类斯CK2的模式(毕竟这是我见过策略游戏中最符合史实的征兵系统了)
意即兵源分为征召兵、雇佣兵、常备兵。
征召兵必须从阶级中征召,在前期占比极大,使得阶级的重要性大为提升。
这让给予阶级一定程度的发展度有所必要,因为它会直接影响你的军事实力。
雇佣兵,在前中期的欧洲也是重要的存在。
常备兵,前期欧洲只有一些历史大国养得起,如英法。
约在十六世纪初(三十年战争期间),常备兵的比例越来越大,价格也因行政能力的提升而简少。
相对地会导致阶级的衰落,王权的兴起。毕竟重要性不同以往了嘛。
阶级给予领地未必会有坏处,如果所有领地直辖的话会因你的行政能力上限而出现自治度上升或叛乱度上升的现象。
此时给予领地就成了必要,贵族增加你的人力、军队、领地防御力,市民大幅增加税收、贸易,教士增加稳定。
阶级不只会静呆呆地坐着,甚至会干预你的外交内政。
你与哪国结交,对哪国宣战,采取的宗教政策,腐败度的情况,都会影响特定阶级对你的忠诚度,就像是Ck2里的臣属一样。
在游戏中期,你要做的就是在这些条件下努力让国家在王权与阶级间走出权力平衡。在专制时代将会走向巅峰。
在游戏后期,会出一些新的阶级,他们极其特殊,不具有领地,影响却极全国。
他们叫做资本家、劳工、中产阶级。
作者: camerachao (卡梅拉)   2018-12-19 15:25:00
推,这个不错想玩
作者: michaelxxx (abcd)   2018-12-19 15:42:00
MEIOU&Taxes就有本文部分的概念,阶级帮忙代价是贪腐
作者: allergy (我到底在干麻...)   2018-12-19 16:49:00
做出阶级的话,VIC是不是可以废了......最后真的变成EU跟HOI瓜分掉VIC的年代
作者: protector123 (公卿王)   2018-12-19 17:01:00
把ck2 vic2的优点都投进去就是个好玩的游戏了
作者: Comartin38 (CM)   2018-12-19 17:03:00
常备军普及绑专制时代,资本家阶级绑煤矿出现
作者: lienyushiu   2018-12-19 18:03:00
阶级→普鲁士容克准备爆兵啦

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