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[Stls] 2.2.0 资源评价
楼主:
michaelxxx
(abcd)
2018-12-10 01:54:51
由于新经济系统多了许多物资,再加上有贸易市场,
因此了解物资自产价格,以及初期如何提升生产力变成很重要的课题
先上结论:
无生产加成项目下
A. 1食物 = 2/3 电 = 0.67电
(p社市场设定价 1食物 = 1电 很明显是旧经济模式定价,有问题应该会被改)
(目前卖市场即使被抽30%手续费还是赚,高难度食物卖ai国家还能卖比1:1更好的价)
B. 1矿 = 1电
C. 1奢侈 = 1.65电 (工艺专家生产价)
1奢侈 = 2 电 (贸易值转换价 & 官方价)
1合金 = 4.95电 (合金专家生产价)
(打仗和养军队真的很贵,p社认定4电,低估很多)
(从市场买被抽30%手续费大概只比自产贵4~6%)
D. 易爆微粒、稀有水晶、天然气
1战略资源 = 7.4475电
(国内市场价10电,基本上是高估了,卖国内市场加上收续费是稍微赔本)
E. 1凝聚力 = 3.3 电 (贸易值转换价)
= 1.3 电 (研发所生产研发值反推价)
1科研 = 0.6电 (研发所生产值)
1科研 = 0.3~0.5电 (外太空研究站)
文化工作者的1凝聚力 = 1.25 ~1.42电
因此基本上贸易值换凝聚力的交换比不太好
政策还是维持产电是最高效率,其次是转换奢侈品
产凝聚力的事给建筑做比较好
E. 舒适度相关:
E-a. 多余可用舒适度 * 0.6 = pop快乐提升值 (因舒适度提升的快乐有20%上限)
E-b. (pop平均快乐值 -50) * 0.6 = 星球稳定提升值
E-c. (星球稳定度 -50)*0.6 = pop效率提升值
因此多余的舒适度转换为pop效率提升值 的转换常数约在0.2~0.24左右(小数点问题)
开局的第一个建筑格盖电影院,所带来的20舒适度可提升全星球生产效率4%
G. 启用营养充足粮食政策:
+5 pop快乐度 >> 相当于 1.8% pop效率提升值(但是小数点可能会被舍去)
由工艺师:
6奢侈*(1.02) = 1食物*(1.2/1.02) + 0.5奢侈 + (6矿 + 2电(建筑维护) + 1住宅)/1.02
6.12奢侈-0.5奢侈 = 0.788电 + 8.235电
1奢侈 =1.606电 生产效率约提升2.7%,约1等总督等级效果
心得:贸易值虽然在生产上很有弹性,但其实没有想像中那么OP
MC政体OP在开场比一般生物政体多4人口,
凝聚力的价值被p社高估,导致经营者的产出比总督多约1.5电
然后还有op的分公司建筑可以盖
由于食物价值被P社高估 + 虫群比较容易爆人口 ,让虫群也表现不错
另外我觉得这版,平等唯物由于在规模被限制下,提升了国家效率,相当强
种族技能方面领导者学习能力+25%速度对国力提升也相当好
作者:
t72312
(t7231)
2018-12-10 02:14:00
平衡性应该还会再调
作者:
saberr33
(creeps)
2018-12-10 02:48:00
https://i.imgur.com/kBO4Jsf.jpg
刚刚试了一下旅游行星,好处是只占2行政,坏处是极度吃人口,后期卡行政上限时可以一边大建一边盖旅游星
作者:
gostjoke
(鬼笑话)
2018-12-10 06:18:00
犯罪你要盖警察推除非经济很好 不如不敢盖旅游
作者:
DogEggz
(DogEggz)
2018-12-10 09:04:00
推数据,开银河市场后价格波动很不一定,起始有差是还好不过可以看自己有没有买贵或贱卖,很有参考性
作者:
firewalker
(Firewalker453)
2018-12-10 10:42:00
不知道是不是我糊涂了,总觉得人口没有在消耗民生物资,只有那些文化工作者在使用
作者: Dannyx
2018-12-10 10:54:00
要看阶级设定吧
作者:
Taihochuu
(大凤厨)
2018-12-10 12:44:00
劳工好像只花0.25物资,花不了多少
作者:
firewalker
(Firewalker453)
2018-12-10 14:32:00
发现原因,现今工作坊的种族模组会无法被判断为生物,所以不会消耗资源,这个要各MOD作者自己去修
作者:
DogEggz
(DogEggz)
2018-12-11 11:53:00
贸易拿消费品的好处是可以省建筑格和人口去做其他事
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