我玩的是1000星高侵,游戏时间至2470年。
貌似2.2版的优化没做好,我玩到2300时已经出现卡顿
到2400年天堂之战开打后,这个存盘已经卡到不能玩
建议在hotfix前,先别玩1000星
我对新版的系统仍然有点不适应
但是,2.2版的ai比我对新系统更适应不良
在2100时,全宇宙的AI帝国跟我的战力相比也是可悲等级
可汗觉醒当场就吃掉三个AI帝国,惨不忍睹
而这群战五渣竟然还有勇气在天堂之战组联盟打堕落帝国
建议把AI难度调至最高,不然到2300年的AI帝国连1万战力也存不起来
2.2版除了三种基础资源外,新增了消费品、合金和三种进阶资源
制作消费品、合金和进阶资源都会消耗矿石
但矿石本身亦需要用来建设街区、建筑品、宇宙矿站
如果盖太多转换场,很容易使矿石产量过低,结果基建停摆
因此不要在前期盖太多转换型建筑物
有些星球会有稀有沉积物,殖民这些星球可以直接开采进阶资源
http://imgur.com/1fAaXJH.png
所以比起25格球,有大量稀有沉积物才是殖民首选
http://imgur.com/SS7Dbcg.png
顺带一提,时之虫事件给的tomb world,即使格数再大都是垃圾
因为上面没有任何可采集资源,无法盖城市以外的街区
新资源中,我认为合金最重要,因为战舰、太空站、空间门都需要用到
而2.2版新增的城市世界很适合生产合金
https://imgur.com/uY98QjO.png
如果你同样被时之虫坑了的话,可以将时之虫给的垃圾星球改造成城市世界
贸易值默认是1点兑换1点能量
如果改变贸易政策,可以将贸易值改成1点兑换0.5点能量+0.25点消费品
这样前期就可以先冲其他资源
由于2.2版的前期很容易缺资源、缺人口,冲科研、冲传统都异常困难
新版使以前先盖一堆研究所冲重点科技,等缺资源时再把人口移去矿场的微控失效
因为科研人员和文化人都是“技术阶级”
他们宁可失业耍废也不愿意回到“工人阶级”
所以在职业人口规划上亦要小心
整体而言,这次改版的确改良了过去薄弱的经济设计
玩家也不用狂按升级建筑物、找25格星球精铺
而且我很喜欢人口过余这设计,希望未来有把失业人口变成生物电池的政策
不过新资源系统使玩家的发展速度变慢,玩起来很不舒服
本来以为这次改版可以定义一个种族的社会阶级,模彷halo星盟的种姓帝国
结果种族权利那边没有相关设定,感觉有点可惜