[Stls] 2.2几点事分享讨论

楼主: bloodrance (血色兰斯(角度))   2018-12-08 07:21:19
此次改很大,一开始玩各种经济崩溃、海盗丛生
逐一几次RE后才开始抓到节奏
来分享交流一下
1.取消没太空基地有海盗丛生状况
改由当贸易路线建立时,没有适当保护就会增长海盗值
最终就会在路线上产生海盗,这群海盗战力目前看到最大接近2K
可能跟贸易值有关吧
这次地图有贸易价值可以采集,太空基地最多应该可以采到6格
但如果要兼容保护,应该+3采收+3保护应该最适当?
虽然可以叠加保护,但贸易值被冲高后还是麻烦
除非自己愿意让一堆护卫舰在巡逻
https://i.imgur.com/yBO5i75.jpg
贸易值前面可以当能量生产
中后面看个人要转成消费品还是科技随情况
https://i.imgur.com/4zVKD0g.jpg
2.初期虽然银行市场没开
但还可以挂买卖,把多的资源转换成其他资源加快扩张速度蛮必要的
https://i.imgur.com/GNlpyFL.jpg
后面建筑LV2以上几乎都要特殊资源,靠这边长期挂"自动贸易"是常态
反正银河上这种资源很少但还是可以凭空生出真神奇...
3.决策中食物多花加快扩张速度
这是这次版本我觉得最重要的,不点速度超慢 = =
https://i.imgur.com/EezZbIO.jpg
另外行商人卖很多独特技术...像上图的床铺就是他卖的...
早期多屯资源买下一堆稀有技术蛮好玩的
4.帝国规模...本次最麻烦的东西
让我想起EU4的腐败系统设定 = =...
https://i.imgur.com/I21q1QO.jpg
早期早点把周遭确定如何就要开始思考哪里地方要 那些地方不要
上面提到的贸易价值可以多纳入考虑
贸易起来的效果非常惊人
作者: Dannyx   2018-12-08 08:32:00
贸易路线看不太懂 有些星系有贸易价值的是路线通过就会收集到?
作者: mp2267 (风笔)   2018-12-08 08:36:00
你在太空站盖贸易站 每一个贸易站会增加一点收集距离0收集距离=只收当地星系;一点收集距离=收邻近一格星系;如比类推
作者: Dannyx   2018-12-08 08:53:00
了解 感谢
作者: gostjoke (鬼笑话)   2018-12-08 10:17:00
这版本感觉bug还是很多
作者: mp2267 (风笔)   2018-12-08 10:25:00
市场就有bug了 左买右卖 能量会越来越多
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2018-12-08 11:22:00
你这种铺地方法帝国团结度不会爆吗?
作者: firewalker (Firewalker453)   2018-12-08 11:46:00
外国在我国盖公司导致犯罪飙升,有没有办法赶他们出去
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2018-12-08 12:24:00
盖警署把犯罪率压下去,久了就有事件可以赶他们出去
作者: sonone (有容之行)   2018-12-08 14:38:00
看标题以为更新到3.0版了
楼主: bloodrance (血色兰斯(角度))   2018-12-08 14:52:00
团结度/科技我开局设定0.75(之前也是) 所以还算可接受
作者: PolyC11H20 (LiCN)   2018-12-10 03:57:00
前两天开一个档被犯罪组织放了一个宇宙贩毒中心我的首都就直接100%完全降不下来,被整到只能弃档

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