[Stls] 行政效率与扩张小感

楼主: labeck (其实我是双鱼吧?)   2018-12-08 01:09:41
帝国规模到达行政上限会有惩罚....
然后
一个区块划分(简单说就是开垦)会用掉1规模
一个星系或一个星球占2规模
所以现在成长变成两种方式
内部成长,完美发展星球
或是
外部成长,探索殖民
当然正常来说是两种同时做啦XD 只是比率上每个人应该不太相同
然后扩建区块要花时间,但是拆除是瞬间....
所以也可以在不小心超过行政上限的时候
拆一些多余的区块(当然重建又是花资源花时间)
理论上,点数和资源的成长大于效率惩罚的状况下就可以无视惩罚了
但是实务上这数据到底可不可能达成,和数据到底是多少...
可能还要有心人来测试....
目前我个人想走的流派是,初期先铺星球到接近上限
然后养人口,补科研点数再来超限XD
至于其他受影响的花费....这局就先放给他去orz
(反正靠研究提高行政上限再说XD)
喔对XD 如果附近都没啥适合住的,那可能就选择内部发展到极限再出门XD
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-12-08 01:24:00
行政上限原本就是一定会超过的 他用意只是让你不要扩张太快 而不是要你去压在上限以内
楼主: labeck (其实我是双鱼吧?)   2018-12-08 01:31:00
问题就在惩罚和成长的比率啊XD我也有说成长大就能超过啊XD有时候人口不到位,扩张太快,就是拆的时候了XD
作者: gostjoke (鬼笑话)   2018-12-08 01:43:00
我个人认为大概 超过30以内可以接受。当然 我相信有大神会找出最佳
作者: lucifier (lucifier)   2018-12-08 02:17:00
我用mega corp 超过50我都还能接受
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2018-12-08 02:20:00
我刚刚超到130才发现我全国只有一个科研所XD前50年全靠太空研究站
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2018-12-08 02:25:00
可能不会用到的提一下,虫巢专用的改造星球飞升效果是解除星球本身的区划限制,譬如大小18的星球改造后就能直接18个都划成矿场(当然还是要一些住宅区)外加10%的资源产出加成,科研大概也算?

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