[Stls] 2.2试玩几场感想

楼主: lucifier (lucifier)   2018-12-08 14:30:10
这版本把节奏拉得更慢更拖,而且开战基本上没有实益
目前试过Megacorp/一般帝国/蜂群帝国
MC虽然号称行政效率(AC)超过比一般帝国多50%惩罚
但我觉得反而是最无所谓的
正常国家开场30AC,需要拿官僚公民性才+20,而集体意识与MC开场就+20
Mc开场能源超多=瞬发一堆科研船出门探路
接着就是要什么资源就买什么
探到其他帝国就丢钱过去拉关系直接签约往首都丢分部
分部到中期至少可以盖两栋建筑,我倾向科研+凝聚力
所以可以快速冲科研+传统,就算AC吃超过50+根本没感觉
百年上下一样点出宇宙奇观接着爆一堆战舰辗压
一般帝国就比较闷一点,如果稍微没调控好,就经常会发生某资源赤字,甚至崩溃
究其原因其实就是低阶劳工会瞬间跳槽当高阶劳工,以致基础矿电粮食没人支撑
虽然水往低处流、人往高处爬... 但我认为转换职业跑道总要有点衔接空档吧
以高就低会撑很久才下去我接受,但是种田的一瞬间冲去当工程师也有点怪
这边我觉得是P社可以思考如何改善的地方
目前大概只能够先把低阶劳工补齐后再一栋栋盖高阶建筑让人慢慢爬上去
普通帝国不像MC一样有大量能源支撑,AC超过多一点对传统、科研伤害非常大
我玩起来反而感觉比MC还要绑手绑脚
机械还没碰,蜂群的话就真的是爆铺
蜂群不需要消耗品,所以少了一项吃矿的资源,但是没有贸易,各有优缺点
蜂群百年左右,破三百人口应该算满正常的(600星)
不过蜂群的建筑是特殊建筑,提供的工作多数跟资源产能没有关系
导致非常吃星球本身地块的产出,如果附近星球地块太偏,很容易资源出问题
等到你有资源转成巢穴世界时也都撑过去了,没有什么太大意义
由于蜂群主打就是爆人口,所以也会一直辟居住区,结果就是AC破表破很大
虽然人口多,但能源产能低落,多数食物都拿去开孵化池/+50%食物消耗+33%成长的政策
矿物则是一直在盖区域跟建筑
结果就是其实资源并不会因为人多而特别有优势,都在过程中消耗掉了
另外因为整体速度太慢,导致天灾相比之下会变强
目前来讲如果试水温摸两下的朋友,建议把天灾时间往后调
不然就是去找上面的强化AI让AI厉害点
这版本真的是摸了两百年,完全没有想开战的欲望...
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2018-12-08 16:02:00
MC感觉是这版新东西当然要辗压众生一下(?
作者: bloodrance (血色兰斯(角度))   2018-12-08 16:12:00
机械帝国玩的很痛苦,尤其养人类那个..开局直接负能量应该把贸易价值这东西改成全类别都有啊...现在MC太爽
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2018-12-08 16:47:00
好险没买
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2018-12-08 16:55:00
没有什么好险没买的,很好玩只是节奏太慢
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-08 18:24:00
这次真的太闷了。每件事情都慢,大量垃圾时间用在看进度条会慢业因为这次程式支援多核运算,本来是好事但现在看起来比之前用两核运算还差
作者: firewalker (Firewalker453)   2018-12-08 19:16:00
微操好玩,但是过慢的时间里都在微操就很无聊
作者: atinod1 (线线)   2018-12-08 20:25:00
多核还比之前卡让人怀疑是不是其他核都拿来算圆周率了
作者: firewalker (Firewalker453)   2018-12-08 22:55:00
被拿去帮Infinity machine计算宇宙的奥妙
作者: kesamia (素材整理破百小时..)   2018-12-08 23:26:00
机械帝国玩起来痛苦到爆炸
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2018-12-09 00:57:00
机器人口真的好难生XDD
作者: Taihochuu (大凤厨)   2018-12-09 01:13:00
2.2我唯一支持的是取消星系/星区/领袖上限话说环世界不能挖矿,赛博送的待修环世界好像比不上第一联盟送的都市星球?
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2018-12-09 11:53:00
我不认为P社会去改善低阶跳高阶造成的经济崩溃....本来这就是新经济体系最有趣的地方,何况这事在现实中也不是没有,所谓产业空心化就是大家都跳槽上去没人搞第一级产业反倒是蜂群MC太强,机械太弱的问题一定会改
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2018-12-09 15:47:00
刚刚才发现可以调整人口优先级orz所以建筑盖了可以暂时不放人先去补需要的工厂orz
作者: Taihochuu (大凤厨)   2018-12-09 15:54:00
刷出生点刷了半小时,一堆小球或废球Zzzz+5%矿物只给3个采矿区之类的,看见就烦我觉得现在开局吃RNG越来越严重了,要抽大小还要抽区划
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2018-12-09 16:37:00
新版本小球也没差吧,惩罚又不是给球反倒是小球不用考虑那么多住房和舒适问题,盖起来还比较方便勒
作者: Taihochuu (大凤厨)   2018-12-09 16:55:00
! 我还以为科技惩罚公式没改变,现在只看行政超限惩罚?
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2018-12-09 16:55:00
小球比较适合外扩XD
作者: MUCHMONEY (钱多多)   2018-12-09 17:14:00
等国家发展的差不多就该改专业星了 专门挖矿有矿物加成还有精炼加成 农业电力也一样 虫巢化后一颗星可以舖20几块生产区 超爽的
作者: Taihochuu (大凤厨)   2018-12-09 20:13:00
非适居星球大概什么时候会上? 前期想上也没能力上QQ
作者: vicklin   2018-12-09 21:45:00
现在这种玩法应该不太好迁都了?
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2018-12-09 21:47:00
现在这个版本就是你越是发展越不容易迁都,深深可以体会到当年董卓迁长安为什么那么多人反对了QQ
作者: vicklin   2018-12-09 21:49:00
所以我支持之前反而吃开场rng的论点现在的经济体系炼是很有趣,但节奏需要一些微调开场又太吃合金不洗钱大家都不用造舰了
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2018-12-09 22:19:00
刚刚探索到能量生物搬家事件...要搬到神秘堡垒的位置...心中满满脏话orz
作者: MUCHMONEY (钱多多)   2018-12-09 22:45:00
习惯虫族以后 其他种族POP真的生好慢啊~~~~~
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2018-12-09 23:06:00
我和楼上相反...玩过机器人以后觉得地球人类生好快...
作者: Taihochuu (大凤厨)   2018-12-10 00:24:00
开局后10年矿电都已经不缺,是一直卡进阶资源没矿产转换大量消费品/合金,更没有人口做这个工作
作者: saberr33 (creeps)   2018-12-10 02:56:00
分部我比较推荐民工厂,后期转佣兵,第2个我是一定盖高级主管旅游mc靠贸易转民工和分部给的民工就够用了,完全不用盖民工厂,少一个麻烦
作者: blitz1991 (blitz)   2018-12-10 09:23:00
请问这版sectors可以合并吗 我打下邻国三颗星,系统自动切三个sectors 看了好烦
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2018-12-10 09:43:00
不能,sector跟CK2的法理公国一样是看法理的
作者: blitz1991 (blitz)   2018-12-10 10:27:00
哇靠 那不是想吃执政官加成 每个sector都要雇一个
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2018-12-10 10:54:00
你以为他为什么把领袖上限去掉XD现在的科研惩罚和传统惩罚小到可以无视,但是领袖维护费惩罚倒是一不小心就会炸掉
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-10 13:33:00
高层酬庸可以,这很政商关系良好(看看DLC的名字)

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