这版本把节奏拉得更慢更拖,而且开战基本上没有实益
目前试过Megacorp/一般帝国/蜂群帝国
MC虽然号称行政效率(AC)超过比一般帝国多50%惩罚
但我觉得反而是最无所谓的
正常国家开场30AC,需要拿官僚公民性才+20,而集体意识与MC开场就+20
Mc开场能源超多=瞬发一堆科研船出门探路
接着就是要什么资源就买什么
探到其他帝国就丢钱过去拉关系直接签约往首都丢分部
分部到中期至少可以盖两栋建筑,我倾向科研+凝聚力
所以可以快速冲科研+传统,就算AC吃超过50+根本没感觉
百年上下一样点出宇宙奇观接着爆一堆战舰辗压
一般帝国就比较闷一点,如果稍微没调控好,就经常会发生某资源赤字,甚至崩溃
究其原因其实就是低阶劳工会瞬间跳槽当高阶劳工,以致基础矿电粮食没人支撑
虽然水往低处流、人往高处爬... 但我认为转换职业跑道总要有点衔接空档吧
以高就低会撑很久才下去我接受,但是种田的一瞬间冲去当工程师也有点怪
这边我觉得是P社可以思考如何改善的地方
目前大概只能够先把低阶劳工补齐后再一栋栋盖高阶建筑让人慢慢爬上去
普通帝国不像MC一样有大量能源支撑,AC超过多一点对传统、科研伤害非常大
我玩起来反而感觉比MC还要绑手绑脚
机械还没碰,蜂群的话就真的是爆铺
蜂群不需要消耗品,所以少了一项吃矿的资源,但是没有贸易,各有优缺点
蜂群百年左右,破三百人口应该算满正常的(600星)
不过蜂群的建筑是特殊建筑,提供的工作多数跟资源产能没有关系
导致非常吃星球本身地块的产出,如果附近星球地块太偏,很容易资源出问题
等到你有资源转成巢穴世界时也都撑过去了,没有什么太大意义
由于蜂群主打就是爆人口,所以也会一直辟居住区,结果就是AC破表破很大
虽然人口多,但能源产能低落,多数食物都拿去开孵化池/+50%食物消耗+33%成长的政策
矿物则是一直在盖区域跟建筑
结果就是其实资源并不会因为人多而特别有优势,都在过程中消耗掉了
另外因为整体速度太慢,导致天灾相比之下会变强
目前来讲如果试水温摸两下的朋友,建议把天灾时间往后调
不然就是去找上面的强化AI让AI厉害点
这版本真的是摸了两百年,完全没有想开战的欲望...