[情报] 罗马二开发日志#11

楼主: Comartin38 (CM)   2018-08-06 17:52:00
https://goo.gl/pHgbj1
1.基础部队指令
如同EU4般,罗马二亦可分离合并部队,
较特殊的指令是估算围城所需的最小部队,让玩家能有效率地分配攻城军与野战军.
2.部队阵形指令
命令骑兵冲锋- 让轻骑与骆驼牺牲防御换取攻击,进行冲锋
命令集结方阵- 牺牲部队机动,提升重步兵防御
组织印度圆阵- 牺牲部队机动,提升重步防御与弓兵攻击
https://en.wikipedia.org/wiki/Padmavyuha
(典故出处,所以等战国DLC会有"八阵"吗?)
重编阵形- 维持费翻倍并降低机动,但补兵与士气恢复变快
急行军- 补给耗损加重且无法补充士气,换取机动力
3.部队特殊工作
允许部队溃退- 让败军如CK2般在撤退时免疫追击
建造边境堡垒- 用军事点在国境边缘的空白地建设堡垒,可带来一单位的自由民
亵渎圣地- 当军队进入敌国首都,可花宗教点削减敌国的宗教实力
(把他们自称不灭的圣火给灭了!)
抓丁- 花军事点,就地补充部队
武装殖民- 在我国省分花军事点,创造一单位统治族群自由民
劫掠- 花军事点掠取敌国城市的金钱与人力(照这样搞CK3打劫也要花点数?)
造桥铺路- 如同字面所示,花军事点盖路
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/382639/2018_08_06_1.png
上列指令有的要靠"军事传统"解锁(所以印度阵法大概要解锁印度传统?)
下周介绍技术系统.
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2018-08-06 20:42:00
军队工作真多 要降专业度了吗XD
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2018-08-07 00:00:00
被倚天屠龙记之魔教教主戳到笑点XD
作者: tsmcprince (努力中)   2018-08-07 00:20:00
希望有吴起跟魏武族方阵*足
作者: IVAN1999 (你居然用那里)   2018-08-07 00:40:00
不是卒吗XD
作者: tsmcprince (努力中)   2018-08-07 01:45:00
欸靠 第二次还是选错字 囧
作者: s8018572 (好想睡觉)   2018-08-07 03:08:00
不太可能会有吧@@
作者: c79319 (马的)   2018-08-07 11:33:00
所以终于可以玩罗马方阵对决秦军方阵了吗
作者: gostjoke (鬼笑话)   2018-08-07 17:52:00
所以是路过就狂殖民吗?
楼主: Comartin38 (CM)   2018-08-07 18:13:00
要边境荒地才能殖民
作者: jack0123nj (墨坎)   2018-08-08 12:48:00
把他们不灭的圣火给灭了!

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