2.9版伊比利两教势力过快失衡的的现象,应可随着新版再征服系统而稍有改善,
但这还不太够,官网已有玩家提出改善建议,
且开发组员表明草原省分大修完后,会立即着手伊比利大修(所以圣怒还有得等?),
以下总结官网玩家与个人的意见,列出伊比利改善方案:
- 复杂的横向山脉,阻扰摩尔人迅速行军(2.9应有望实装)
- 给苏丹国特殊派系:摧毁主君最高头衔,反映伍麦叶十一世纪初的崩溃
(得等伊斯兰版"圣怒")
- 伊斯兰方的"反攻伊比利"系统,当天主教推到托雷多时,
摩洛哥法理内的埃米尔苏丹可点类似"号召再征服"的决议,
第二年召兵筹钱,第三年拥有征服伊比利某两公国的特殊CB,
这CB特殊点在于可针对同是逊尼派的摩尔埃米尔(得等伊斯兰版"圣怒")
- 开局将伍麦叶部分封臣设为藩属,削弱其兵力财源
- 769年将阿斯图里亚斯设为伍麦叶藩属
- 自1241年剧本起,格林纳达设为卡斯提尔藩属
- 提高摩尔统治者同情基督教的机率,并降低早期伍麦叶AI发动圣战的频率
- 开放伊比利文化与安达鲁斯文化劫掠异教徒
- 类似2.9版冰岛藉事件反映省分变迁(维京海盗赶走爱尔兰主教),
769年两国边界省分可换成"牧地",由天主教西哥德"马皇"治理,
牧地即使被征服,早期统治者也难以持久治理,
约到866年时,若马皇由AI控制,阿斯图里亚斯王可点决议并吞马王领,并让省分转为城堡
(其典故出自: https://en.wikipedia.org/wiki/Repoblaci%C3%B3n )
- 开放基督徒向穆斯林自请朝贡,这样的特殊朝贡形式会触发许多互动事件,
像是苏丹强征贡金,甚至索求藩属国的贡女,更甚者会强娶纳贡国的公主
(得等伊斯兰版"圣怒")
- 另一方面,穆斯林也能向基督徒纳贡,也有互动事件,
但主要是经济性的剥削,以及兵力提供,还有科技点的献纳
(得等伊斯兰版"圣怒")
==以下是机制变动较为剧烈,不太容易实现的项目==
- 重修Iqta政体,使其仰赖直辖军而非征招兵,
且不能手动控制封臣军队,一如马皇般
- 穆斯林部落转为特殊的拟似马皇政体,多数机制相通,
但子弟不能放出去修行,统治者只能转成其他伊斯兰支派,
摩洛哥历朝苏丹,与北非/阿拉伯的柏柏/阿拉伯部落改用此政体,
其可征服高腐化的Iqta政权,随后可选择定居,
并实行拟似烧地的决议(反映部族促进北非沙漠化),
北非多数省分开局设为牧地,亦有助于确保脆弱的利比亚不为基督徒长久统治
- 在研发最高等的军事组织科技前,禁止圣战被定位为"高山区"的省分,
这些区域包括北伊比利,格林纳达,埃塞俄比亚,乔治亚,西藏等地,保障其不致过早被征服