Re: [EU4 ] 多人游戏互洗君主点

楼主: ckmeat (肉肉)   2017-10-13 15:25:39
※ 引述《michaelxxx (abcd)》之铭言:
: 在多人游戏环境下
: 两家友好玩家国用宿敌借口宣战
: 约定的败方以无条件投降,让胜方拿〝展现力量〞战果
: 胜方得30pp ,3种君主点各100点
: 败方损失30pp ,3种君主点无损失
: 故洗君主点作为玩家间外交交涉材料某些状况是可行手段
: 单机测试法:
: 1. 选 A国 1444剧本,设定B国宿敌
: 2. 过1个月,A国对B国宣战,等过1年,存盘,回游戏主页面
: 3. 以B国开启存盘,按无条件投降,存盘,回游戏主页面
: 4. 以A国开启存盘,拿〝展现力量〞战果结束战争,存盘,回游戏主页面
: 5. 以B国开启存盘,过一个月跳月结算
: 确认3种君主点无损失,PP -30 ,但只被扣到0,不会有负值
把机制写详细点 这样以后多人局大家都懂得用 连机更有可看性
宣战CB的取得需要对方为Rival
Showstrength选项只有宣战方能选
但是被宣战方可以要求割让土地/解除附庸等
接受SS条件的败战国等同Humiliated PP-30 年衰退值 1
以M大情境为例 A设B宿敌 但B未宿敌A 但B仍然会有-30的PP
但SS很奇怪的是不计入HumiliateRival的成就
应用上可以同时和多国玩 约定三十年后取回时PP+60以上 (当然你要确保对方守信)
当时使用原本两个目的 1. 拉东方主力与我停战 2. 做机会给卡卡
卡卡起始君王废到有剩 有这PP30有机会冲五十各君王点+1
结果没注意主动宣了丹麦 丹麦玩家才跟我说被宣战方不能选SS
后来只能让卡卡拿concede defeat的 +10声望
然后这个使用时机蛮微妙的 甚至我觉得只有固定团队才比较可能使用
双方互信是当然必要的 但只建立在信任上面的约定非常危险
宣战方至少要能确保:
1. 不会被其他玩家趁虚而入
这最重要 那一局英卡法同团队 不必担心法国卡卡混水摸鱼
刚跟东方打完 不会被捡尾刀
2. 单挑对方不被对方占领或封港
此CB战争条件很严苛 占领对方首都 所以要确保即使未达成条件 WS不低于-25
不然对方是可以割地的 如果拒绝会掉稳定
被宣战方的风险比较大
1. 可能拿完300MP 30年后翻脸不认帐
2. 三十年后宣Humilate后 被对方趁机烙人围殴
三十年间外交局势可能风云变色
以Harmony最后一局为例 英格兰作为须归还SS的被宣战方 可能直接海军就开进波罗的海
并占领日德兰半岛 如果东欧组三国加入战争 则西方另两国加入刚好占领胜利点
这还是固定团队 一般多人局外交情况应该会更复杂
我在想可能要有个中介人 保证在某方不履约的情形下加入宣战方
反正宣战方不能割土地 不影响战后局势 但如果被宣战方纠人还是GG
作者: purplecake (紫蛋糕)   2017-10-13 15:27:00
军通这点一定是你搞错现在不可能有单方面军通这种事情
作者: michaelxxx (abcd)   2017-10-13 15:37:00
Harmony局开打的时候1.22.1 还有军通bug吧1.22.2 军通bug修正了
楼主: ckmeat (肉肉)   2017-10-13 15:38:00
这是打天朝发现的 附庸默认军通 但是交战方需要另外要求所以大城打大明 大明可以从越南撤退 但大城要绕路

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