[EU4 ] 1.23版开发日志#11

楼主: Comartin38 (CM)   2017-10-10 22:59:13
https://goo.gl/C9kBLr
1.具备宗教文化的顾问(免费要素)
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292702/advisors.jpg
如图所示,顾问接口会显示他们信的教与出身文化,
这主要受顾问故乡省分影响,
此外,君主王后与太子也有自己的文化宗教,
对一般国家而言,纯粹依据他们的母国,
但对本周日志主角马穆鲁克来说,这就不一定了.
1.23版会有一堆征募外国顾问的事件,如:
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292706/merchant.jpg
有些新事件会招募异教顾问,如犹太人,
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292710/turks%20in%20court.jpg
有些则会招募异族顾问,像是入仕法国的土耳其人,
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292737/eu4_50.jpg
从印度漂到埃及的顾问,
官方表示也有可能找到信祆教的顾问.
2.奴隶王朝政体(付费要素)
过往马穆鲁克苏丹由一个叫Burji的家族继承,
事实上这"家族"是一个由高加索奴隶将领组成的军事派阀,
故在文明摇篮dlc中,特别设计了由奴隶将领推选继承人的政体:
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292708/mamluk%20succession.jpg
苏丹没有后妃,也不立太子,
当他崩逝时,将领会推选不同出身的继位者,
一般来说推举来自主流文化(埃及)的将领有利于正统度,
次要文化(如叙利亚)出身的继承者虽会降低正统,却有利于推行一些特殊政策.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292703/egyptian%20slaves.jpg
马穆鲁克政体也有三个按钮,它们的作用为:
行政点- 该年所有要花点数的行动都折价5%
外交点- 与苏丹同文化的省分,每点发展度提供2金
军事点- 与苏丹同文化的省分,每点发展度提供50人力
所以如果次要文化省分居多数,让该族苏丹掌权对国家较为有利.
马穆鲁克政体自带君主行政力+2,文化上限依政体位阶而增加,且文化接受花费折半,
此外,马穆鲁克政体不只埃及那国可用.
3.Iqta政体(付费要素)
大部分的穆斯林国家使用Iqta,帖木儿也改用此政体,
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292711/Iqta%20Timmy.jpg
它也有三个代表税制更动的按钮,分别为(这不用花点数去买):
横征暴敛- 税收+15%,附庸上贡发展度*2税金
征收地产- 造核花费-5%,附庸上缴发展度*50人力
轻傜薄赋- 附庸自由渴望-15%,外交声誉+1
上列按钮跟殖民政策类似,每二十年可调整一次.
*关于CK2的题外话:
https://goo.gl/AGQk6M
首先,定价出来了,包配件卖14.99镁,
新的介绍片也出来了:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=37&v=uuzBotxO-IY
但发售日期仍旧是"秋季暂定",
昨天直播也提到至少还有两周日志,
在最悲观的情况下,搞不好为了省却中东大改转档的麻烦,
直接让CK2跟EU4的新DLC同时上...
(其实EU4的新功能好像只剩烧发展度换钱的那个还没介绍...)
作者: Yshuan (倚絃)   2017-10-10 23:51:00
特级顾问的详细好像还没说?
作者: kons (kons)   2017-10-10 23:56:00
宗教文化的顾问差异,是只有差在会机率跳事件吗?
楼主: Comartin38 (CM)   2017-10-11 00:18:00
官方补充说有可能出现君主文化宗教与国家不一致的事件,这会引起麻烦,像是新教国家出了天主教国王,此外后期剧本汉诺威王朝会设为德意志人
作者: sbq0001 (nick)   2017-10-11 00:32:00
感觉马穆这样可玩性增加了不少,而且洗文化的利益变很高比较好奇的是如果把所有地都洗成主流文化,那推举会都推主流文化的人吗?还是会在乱数选外国人当被推荐人?
作者: x23 (现代的古代人)   2017-10-11 00:40:00
有课金才有神政体可以玩,合理(?)
作者: purplecake (紫蛋糕)   2017-10-11 00:48:00
那升帝国之后同文化组是不是都算(X我猜没那么好QQ
作者: Yshuan (倚絃)   2017-10-11 01:05:00
应该没有这么好 XD
作者: shirman (幼稚小鬼)   2017-10-11 07:29:00
iqtq的政体功能不就让帖木儿轻松渡过开局了吗,一个按钮就减15%独立渴望
作者: l68726872 (tzu)   2017-10-11 07:58:00
这样够减少AI马穆变成AI土鸡饲料的可能性吗?
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-10-11 08:38:00
P社爱上大按扭了,简单又op,适合课金土豪(误)
作者: Yshuan (倚絃)   2017-10-11 10:09:00
大按钮应该要有debuff的部分 像是商共派系...
作者: caity (cait)   2017-10-11 13:17:00
西欧 亚洲 印度 新大陆都能来一次大按钮,DLC还能撑很久
作者: shirman (幼稚小鬼)   2017-10-11 13:52:00
未来应该会做到各种政体都有大按钮
作者: wmke (肥宅会飞吗)   2017-10-11 14:12:00
算是P社总算找出能快速给政体加上特色的模式吧 虽然算不上很有趣
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-10-11 14:16:00
现在的大按扭就是课金比原本强,没有增加策略性的感觉
作者: hinenak (Flaming June)   2017-10-11 17:53:00
一直都解决不了国家越大就越强的问题
作者: shirman (幼稚小鬼)   2017-10-11 17:58:00
why?这是破坏游戏体验耶,真做出来骂一定比赞多不然搞个腐败度增长率随发展度增加,保证一堆人高潮
作者: Yshuan (倚絃)   2017-10-11 18:02:00
毕竟这是一个游戏 你可以增加难度 但不能无解P社应该要有测试员 确定任何改动都能完成琉球WC的成就
作者: revie49 (东海人称梅佑仁)   2017-10-11 20:09:00
国家越大越强,商共政体表示难过想哭
作者: sbq0001 (nick)   2017-10-11 22:45:00
我觉得要改商共,要不然真的很弱,不能扩张至少让我们收小弟后,小弟不能想走就走,要走要付代价,尤其是钱而不是占1关系后,被强国打就退商盟,没什么严重惩罚每次被强国宣我商盟小弟就一连串断盟,还要重收就算了真的断盟要付一笔违约金才对吧?
作者: purplecake (紫蛋糕)   2017-10-11 22:56:00
有啥好违约的?加入贸易联盟是老大要保护小弟吧怎么变成小弟来保护老大他们平时贸易力量都给你吸光了就是在交保护费啊
作者: sbq0001 (nick)   2017-10-12 10:58:00
贸易联盟可不是只有老大在爽,而且关系是彼此互相保护贸易联盟是成员交50%贸易力量给老大换+100%地方产能上升另外成员的船+20%贸易力量,相比之下谁亏还不知道吧我觉得商盟成员应该是利益共同体,要有FAVOR值类似的东西要不然老大护你们护得要死,护完被大国宣小弟就跑太OX了
作者: lucifier (lucifier)   2017-10-12 11:15:00
我玩商共都跟大国建交,有空就偷打附近邻居扩张完全不管扩张降低传统,最后僭主制转君主制跟一般传统君主国87%像(殴
作者: Yshuan (倚絃)   2017-10-12 11:19:00
最废的还是商业城市附庸, 完全抢自己贸易收入的存在
作者: zien0223 (LazyCat)   2017-10-12 19:21:00
贸易城市就是为了躲领土上限又想吸收贸易力的存在比较蛋疼的是商业城市一个贸易区只能建一个
作者: sbq0001 (nick)   2017-10-12 23:50:00
我想商贸都市附庸就是一个上游贸易力量转移桥头堡的存在拿了一块有价值的贸易飞地懒的造核,又想帮转贸易力量用不会用在打下的贸易重镇,但可用在非贸易重镇地方做转移

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