楼主:
sartan (sartan)
2017-06-26 15:21:52连机了几局,发现连机时经济理念几乎已成为连机前三项必点,为何?若去细研究,经济
理念几乎是打架理念。因为搭配政策的话,与质量搭配加5%纪律、与进攻搭配加10%火砲
攻击。相比之下行政理念搭配质量进攻的政策实用度小的多,革新理念或许与质量搭配的
+20%步兵战力,或许能与经济理念+5%纪律匹敌,但你除非之后不开进攻,进攻与经济的
搭配的火砲+10%,比起进攻配革新的攻城能力起来实用的多!毕竟会战的胜利才是最重要
的!
好,那你若是游牧民族勒先点贵族勒?不好意思,那你不点经济的差距会更大喔~
来看看贵族与行政的搭配:+10%税收、+0.5奉献、+0.5正统、+0.5Horde Unity。
再看看行政与贵族的搭配:+20%关系、-10%AE。
那若搭配革新:+20%产出。
这里一比较高下立判,贵族搭配行政的政策相比下跟本垃圾,游牧就是要打了,还怕你AE
? 而且上面虽然是+10%税收但不要忘了经济本身又加了10%税收,等于是加20%税收收入的
差距。相对来说贵族搭配革新比起行政还好些,但经济理念本身与政策的优势也远比革新
贵族政策+20%的产出来的大。而贵族经济政策还有其他的+0.5选项相比下也是很大的bonu
s、每个都很实用尤其Horde Unity又会给你纪律的加成。
再说,若玩游牧你的思潮要等人慢慢传?还是要自己种?你要种田不用经济的-20%点数优
势你要落后个几千点呢?
由上面的分析你可以知道不管是谁,只要连机时你附近有玩家,你前期不点经济不但是金
钱上的落后,更是军事上的落后!除非你确保你不会在前150年打仗,那你当然可以等到
第三或第四个理念选项再点回来~
在P社没强化其他理念组合或弱化经济理念前,这个必然会成为连线局的胜利的公式,
虽然可能会让大家感到无聊,但真的论厮杀的真人世界要胜利就是这样般的无趣,毕竟不
是所有游戏都能如SC1那样平衡~才会有这种胜利的必选~
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2017-06-26 15:49:00可是经济理念本身不是很废……?
作者:
odanaga (PixiyON)
2017-06-26 16:56:00典范系统出来后经济就T1理念惹
楼主:
sartan (sartan)
2017-06-26 17:09:00因为1.22的贵族大幅加强,根本是为游牧量身打造
作者:
Yshuan (倚絃)
2017-06-26 17:16:00本来就不弱 典范出来飞天 创新反而少用了
作者:
BloodNeo (凤蝶的妹妹头)
2017-06-26 17:19:00经济神理念啊,贷款钱滚钱?
作者:
DogEggz (DogEggz)
2017-06-26 17:44:00有钱就有佣兵 有佣兵干架就强阿
作者:
firewalker (Firewalker453)
2017-06-26 18:10:00经济在多人局那种高压环境比较强
Economic OP, better nerf Innovative
作者:
odanaga (PixiyON)
2017-06-26 21:27:00nerf 纳森
应该要全世界共用佣兵池,先抢的有佣兵后抢的没有不然哪来的死不完的佣兵
作者:
odanaga (PixiyON)
2017-06-26 23:19:00佣兵就复制人军团阿要先解锁基因科技(?)
发展度是人口的概念,所以被打仗波及的地应该要掉发展这个概念meiou mod有弄,不知道官方要不要引入就是比如说省份破败度达到多少掉1发展这样
作者:
Yshuan (倚絃)
2017-06-27 01:13:00有烧毁按钮阿~
作者:
odanaga (PixiyON)
2017-06-27 01:25:00这样奈特流就不能乱开了 better nerf 奈特
后期打世界大战的时候,死掉的佣兵都不知道可以塞满几个地球了
作者:
net46248 (Net46248)
2017-06-27 01:32:00为什么又扯上我了QQ所谓的佣兵,不就是昂贵的基因复制科技吗
作者:
Yshuan (倚絃)
2017-06-27 02:42:00其实是昆布
作者:
DogEggz (DogEggz)
2017-06-27 12:56:00meiou也展示了要这要搞大家电脑都要烧掉了 XD
meiou是人口增长太快要一直算破败度掉发展只要算有打仗的国家就好佣兵池就跟manpower池一样的算法,然后月结算从八旗的作法就知道官方一直有关注meiou的设定然后挑比较不吃运算的作法来实现
作者: lsms5999 2017-06-27 16:35:00
点贵族主要是想军科不落后,点数有剩余去增加省份人力.我才不会认是给NET老点了(逃) (老点=指黑路给人走)