[Stls] 1.8开发日志#2: 基改模板

楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-06-23 22:45:43
原文: https://goo.gl/YvgNzE
基改模板
玩家们对基因改造的其中一项怨言,就是你很难管理你基改后的种族
虽然他们有一样的头像和名字,但是游戏会把他们当作两个种族
变成即使基改后的种族和母种族有87%像,他们还是把对方看成外星人
所以我们新增了基因模版功能,你可以是先储存好基改的特质组合
例如储存好一个适应性极佳的专业矿工模板
之后你只要选择哪些人口要套用这个模板,就能一次基改完毕了
不需要和以前一样一个一个用特别研究计画来改
套用基改模板接口
http://i.imgur.com/eZkvQqo.png
除此之外,套用了基改模板后
会在被基改的母种族下创造一个子种族而不在是分开的两种族
即使从子种族再改,新的子种族还是会规在之前的母种族下,而不是继续分阶层
母种族和他的所有子种族都会视对方为血浓于水的同胞种族
人类与他的子种族
http://i.imgur.com/0YkyvV8.png
除此之外还会有一些平衡性的改动
- 基改的基础花费上升,但每人口的花费下降,现在批发改造人口会比较划算
- 移除人口的气候适应性特质时会增加等同三点特质点的科技花费,但不会真的扣特质点
- 一些特质的花费与效果数值有修正,生物路线获得的新特质全体降价
下礼拜的内容会和版本的代称"Capek"有关,敬请期待
作者: TomZang (累)   2017-06-24 05:02:00
感谢翻译 辛苦囉
作者: joe1220 (NoJeo)   2017-06-24 14:12:00
基改这样真的很方便
作者: tim360403 (亮)   2017-06-28 17:27:00
这样基改速长人口法就不能用了

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