[EU4 ] 总结各DLC的付费内容Pt.2(常识~我们的海)

楼主: shirman (幼稚小鬼)   2017-06-23 22:26:38
试着整理之后才发现这一块真的乱七八糟的
若是有遗漏还烦请补充
6. Common Sense / 常识
A.新教解锁“教会力量”机制,使用教会力量换取额外优势
B.佛教解锁“业力”(karma)机制,
维持业力达到平衡可获得最大效益,业力过高或过低都有各自增益和减益
C.神罗皇帝可以设立帝国自由市,以及以外交手段剥夺选侯资格
两种行动都可给皇帝带来帝国权威
D.解锁神权国的“奉献度”机制(取代正统值)
E.当国家发展度提高时将会提升国家位阶(若无“常识”则公国永远是公国,王国亦同)
F.更容易达成“统一文化圈”,使国内同文化组的文化自动成为主流文化之一
G.解锁“次级国互动功能”
例如要求次级国转教、花费金钱或声望降低独立倾向…等功能
H.解锁“省份发展”功能
玩家可以投入三大点数分别提升省份的税收、生产力、人力等省份的收益,
即俗称的“发展度”系统
I.解锁“开除顾问”功能
玩家可以花费与雇佣费同等金钱开除不想要的顾问,
次月就会有新顾问报到(当然有可能还是同一类顾问)
J.常识亦可解锁“点数焦点功能”
每25年切换使其他点数收入-1换取特定点数收入+2
(“公共事务”资料片也有此功能)
K.解锁各种关于佛教、新教、神权国、议会国、教皇国以及与次级国互动的事件
7.The Cossacks / 哥萨克
A.解锁人类玩家主动切换外交态度的功能
例如“友善”拉拢目标国或“感到威胁”来结交目标国的宿敌
B.长生天宗教解锁“次宗教”机制
可选择领地内的其他宗教,获得额外优势并使该宗教不再被视为异教
C.游牧国家解锁“部族团结”(取代正统度)及“劫掠”机制
游牧国家可对领内非核心省份发动“劫掠”,该省份发展度必须大于3
减少该省份发展度换取点数、金钱及部落团结
D.解锁“转变省份文化”的额外功能
除主流文化外还可转化为相邻省份文化、原始省份文化等
E.解锁“殖民政策”功能
选择“-100%原住民暴动机率”、“-50%原住民暴动机率但+50%省份生产力”
或是“不减少原住民暴动机率但增加殖民速率” 三者其一作为殖民政策
F.解锁“建构间谍网”的额外被动功能
达到100%时依照目标国科技领先程度而减少最多30%科技研发费用
G.解锁“estate”机制
(注:依照不同社会学学派翻为“阶层”或“阶级”,目前俗称为“阶级”)
阶级是国内对国家有不同要求和助力的派系/利益团体
阶级会对国家要求封地,当阶级忠诚度高时也会给国家带来不同帮助
但是阶级影响力过大则会给国家带来灾难
游戏中依照国情不同而有
“贵族、教士、市民、哥萨克、齐米(非穆斯林国民)、部族”等不同阶级
其中贵族、教士、市民为基本款
H.解锁“战争威胁”功能
使强国有机会不费一兵一卒夺得省份
8. Mare Nostrum / 我们的海
A.解锁“海岸劫掠”功能
使玩家能使用“约翰骑士团”及“柏伯尔人”理念限定的海岸劫掠功能
抢夺有海岸国家的金钱
(若没有“我们的海”资料片,将使上述国家开局只有一个理念加成)
http://imgur.com/a/o0sbT
仅一个开局理念的骑士团
http://imgur.com/a/75UTi
http://imgur.com/a/UCpkz
有无“我们的海”的不同
B.间谍功能解锁“反间谍”
及额外被动:间谍网100%时+20%围城效率和-10%侵略性扩张造成的反感
C.海军解锁“追猎敌舰”、“躲避敌舰”等智慧自动功能,减少玩家的疲劳操作
D.解锁“租借佣兵”功能
国家可以将部份的军队设为“佣兵”,当与外国签订条约后
这些佣兵可以参与签约国的战斗,但部队依然由母国操控
E.解锁“时间轴”功能 (其实就是EU4的Replay)
F.解锁“贸易联盟”
一种单地国家间的共同防御条约,使成员获得额外贸易增益,盟主获得更多增益
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2017-06-23 23:35:00
作者: ihero (殉情未死)   2017-06-24 01:26:00
作者: Yshuan (倚絃)   2017-06-24 08:16:00

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