[EU4 ] 总结各DLC的付费内容Pt.3(人权~第三罗马)

楼主: shirman (幼稚小鬼)   2017-06-24 11:03:06
9. Rights of Man / 人权
A. 解锁科普特教“圣地”机制
收复科普特圣地就可以获得额外增益
B. 解锁非洲原始信仰“仪式”机制
使用不同“仪式”崇拜诸神可以获得额外增益
非洲信仰国家开局都会有三种不同仪式
与其他宗教或采用不同仪式的国家接触可以解锁更多不同的仪式
C. 解锁“领导者特质”机制
各国君主每隔一段时间就会获得“领导者特质”
“领导者特质”除了给国家带来增益/减益外,还会影响AI的行动方针
D. 解锁“将领特质”
将军和海军上将在战斗后有机会获得“将领特质”,将领特质只会有正面效果
E. 解锁“摄政议会”
摄政期间的点数收入将会以“摄政议会”的三项能力计算
F. 解锁“建设次级国”功能
宗主国可以在次级国的省份上建筑房屋或提高发展度
同时可以降低次级国的独立欲望
G. 解锁革命共和国的“派系”机制
三种派系掌权为革命共和国带来不同增减益
H. 解锁普鲁士王国的“普鲁士君主制”
使君王的军事能力不会低于3,
以及“军国化”机制,军国程度越高给普鲁士带来越多军事增益
I. 解锁“世界强权”机制
全球前八强国获得额外增益,以及获得额外外交手段
10. Mandate of Heaven/ 天命
A. 解锁“时代”机制
不同时代有不同的“时代目标”,达成时代目标可以提高每月“辉煌值”的增长
辉煌值可以换取该时代限定的增益,例如“不耗费军事点数征收军费”
另外达成三个时代目标的国家可以主动启动“黄金时代”
“黄金时代”持续50年,给国家带来“点数花费全面九折”在内的各种增益
B. 解锁“中国皇帝”机制
成为中国皇帝的国家必须强迫周围国家朝贡来换取天命增长
天命将给中国皇帝带来各种好处,并使中国皇帝国的政府型态改为“天朝帝国”
天朝帝国的正统值将以“精英值”取代
若是天朝帝国的天命低落将给国家带来减益和灾难
C. 解锁“朝贡”外交机制
游牧国和天朝帝国可以要求或强迫其他国家成为“朝贡国”(次级国的一种)
朝贡国每年1月向宗主国上贡资源,由宗主决定是钱、人力或是点数
而当朝贡国受到非朝贡国或是不同宗主朝贡国攻击时
宗主国就有义务保护朝贡国,而朝贡国无义务参与宗主国的战争
D. 解锁“幕府”机制
增加将军的外交手段,使将军无须战争就能强化幕府,削弱大名
E. 解锁满州“八旗兵”机制
满州文化国可以从“区域”界面征招八旗兵
http://imgur.com/a/2hIhj
八旗兵需要维持费但是补充无须人力,使满州文化国的人力更加充沛
F. 解锁“微操小帮手”(Macrobuilder)的外交功能
微操小帮手位于界面的左上角,帮助玩家跳过省份页面直接进行征兵、建筑等动作
http://imgur.com/a/MQwRw 征兵页面
http://imgur.com/a/LwH3J 外交页面
G. 解锁儒家“和谐”机制及神道教“锁国”机制
和谐:和谐度随时间增长,达100%时可以永久揉合另一个宗教
获得额外增益并不再将其视为异教
锁国:借由事件使日本改变锁国或对外国开放的程度
带来不同的增减益和事件
I.Third Rome / 第三罗马
第三罗马属于P社新分类的DLC: Immersion Pack
不同于资料片,Immersion Pack推出时不会全面改进游戏机制
而仅仅是强化其重点国家的游戏体验和独有机制
P社希望能将重点国家和全面性游戏机制区分出来
避免对该重点国家没兴趣的玩家为了解锁全面性功能而强迫购买DLC
(例如对东亚没兴趣的玩家会为了解锁时代机制而购买“天命”)
A. 解锁“沙皇”和“大公”政府型态
B. 解锁东正教“神像崇拜”机制
C. 解锁东正教“牧首区”机制
D. 解锁俄罗斯文化“射手卫队”(Streltsy)机制
同满州“八旗兵”
E. 解锁俄罗斯“自动殖民西伯利亚”功能
F. 解锁“俄罗斯兵模”,不用再额外购买兵模包 (????待确认????)
到此全部内含重大内容的DLC已经介绍完毕
希望对于以后烦恼该买什么DLC的玩家有帮助
作者: camerachao (卡梅拉)   2017-06-24 11:19:00
推推
作者: kuninaka   2017-06-24 11:27:00
作者: ghfj5678 (月情星语)   2017-06-24 11:30:00
赞赞赞 感谢大大
作者: ihero (殉情未死)   2017-06-24 11:43:00
作者: Comartin38 (CM)   2017-06-24 12:49:00
第三罗马dlc有绑俄罗斯兵模
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2017-06-24 13:00:00
推推
作者: Yshuan (倚絃)   2017-06-24 13:09:00
作者: ahquek (hi)   2017-06-24 13:43:00
哇!要花钱咧…
作者: troysky (冬弈)   2017-06-24 22:31:00
谢谢大大
作者: ccjj8 (ccjj8)   2017-06-25 12:43:00
想要
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2017-06-25 13:07:00
实用 推推
作者: Lieng1207 (Liengs)   2017-06-28 12:03:00
揉合感觉很阴险欸QQ
楼主: shirman (幼稚小鬼)   2017-06-28 14:54:00
儒教等和谐值要时间,揉合本身还要时间!揉合完大概都十几年过去了,没想像中有优势。 长生天副宗教是瞬间切换但是有cd
作者: Lieng1207 (Liengs)   2017-06-28 15:36:00
揉合可以被拿掉吗 比如说被揉合的宗教不爽就反抗这样
楼主: shirman (幼稚小鬼)   2017-06-28 15:50:00
没玩的那么深入过,不过基本上游戏机制没有拿掉或取消他国副宗教这类的行动
作者: net46248 (Net46248)   2017-06-29 11:20:00
糅合跟和谐度是分开算的啊,和谐度高有自己的效益,糅合则是每月花费和谐度跑进度

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