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1.22版其中一个更动的地区是俄罗斯,
在这版它会拆出更多公国.
1.俄罗斯政治格局的更动
莫斯科公国史实要到1480年才停止向金帐汗国朝贡,
但鉴于EU3的教训,EU4为了让莫斯科能顺利长大,将其设作独立国家.
在1.22版,这个朝贡关系在1444年会放回游戏中,
同时大帐汗国(衰弱版的金帐)会拥有全盛时期的宣称.
但克里米亚等汗国会试图取代大帐,成为俄罗斯的宗主国.
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俄罗斯地区省分会增加,以容纳更多小公国.
2.莫斯科公国
莫斯科依然是最强的俄罗斯国家,且为几个小公国的宗主,
同时刚开局的莫斯科有自己的理念:
国家传统:
外交关系+1,冲锋防御+10%
七大理念:
Gatherers of Tribute: 税收+10%
Legacy of Dmitriy Donskoi: 陆军传统+0.5
Seat of Metropolitan Bishop: 传教力+1%,国教容忍+1
Pomestnoe Voisko: 陆军士气+10%
Strength of the Boyars: 稳定花费-20%
Zasechnaya Cherta: 要塞维持费-20%
Descendants of the Byzantine Emperors: 外交声誉+1
国家野心:
陆军上限+33%
成立俄罗斯帝国会给另一个理念:
国家传统:
人力+33%,造核花费-10%
七大理念:
Land of the Rus: AE惩罚-10%
Siberian Frontier: 殖民者+1
Russian Artillery Yard: 砲兵花费-10%
Life-Long Conscription: 陆军上限+50%
Abolish the Mestnichestvo: 贪腐率-0.1
The Table of Ranks: 陆军传统+0.25,顾问花费-10%
Broaden the Curriculum of the Cadet Corps: 典范传播+20%
Ambition:
年度正统+1
不论是莫斯科还是俄罗斯,自动殖民理念被砍掉了.
3.可玩的新国家
第一个是Rostov,其理念为:
国家传统:
省分贸易力+10%,理念花费-10%
七大理念:
Re-Unification of Rostov: 物产效率+10%
Ancient Heritage: AE惩罚-10%
Ecclesiastical Center: 国教容忍+2
Entrepot of Russia: 贸易效率+10%
Rostov Architecture: 建筑花费-10%
Political Influence: 外交官+1
Rostov Enamel: 物产效率+10%
国家野心:
外交声誉+1
第二个是Beloozero,其理念为:
国家传统:
贸易效率+10%,步兵战力+10%
七大理念
Martial Heritage: 骑兵花费-10%
Monastic Traditions: 年度威望+1
Strengthen Local Lineages: 年度正统+1
Northern Trade: 国内贸易力+25%
Officers of Beloozero: 陆军传统+0.5
Boreal Warfare: 敌军耗损+1
Scientific Patronage: 科技花费-5%
国家野心:
物产效率+10%
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4.诺夫哥罗德的改变
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5.立陶宛的改变
下周会介绍俄罗斯的新机制.