[CK2 ] 2.8版开发日志#1

楼主: Comartin38 (CM)   2017-05-08 19:10:22
https://goo.gl/Hx0HGH
本周开始介绍(最后的?)新资料片,
2.8版DLC会有个具体主题(Specific Theme),大部分的要素会环绕在这个主题,
首先的扩增要素是宣战理由,包括了:
1.强制臣服(Forced Vassalization)
这CB能强迫低阶爵位(帝-王-公-伯)的邻居成为附庸,
对方政权大小需低于30(男爵领总数),且得在同个文化或宗教组(择一即可),
发动前须有足够威望值,
此CB可让开战条件限制重重的天主教国家,能多一个扩张方法(ex:毕业的新手岛主).
2.索讨公国法理(De Jure Duchy Claim)
当国家大到一定程度,要藉法理扩张,可直接索讨公国而非单个省份,
若建立王国或帝国,可借此CB取得帝国/王国法理内的公国领地,
但要花费威望值.
3.统一公国(Ducal County Conquest)
若开局是伯国或公国君主,可用这CB征服自身所处公国法理内的省份,
但要先存钱与威望,
这CB让小国开局不必浪费时间去造宣称(新手岛要变难了?).
4.大出征(Great Conquest)
当国家规模达200(男爵领总数),可用此CB直接打下一个王国,
发动大出征得耗费大量威望与虔诚,
这CB让不是苏丹酋长马皇的君主也能快速扩张.
5.营救人质(Free Hostages)
若有妻妾亲族朋友被敌国囚禁,可发动这CB,
除了能让人质回家,还能反过来抓敌方亲族入监,
这CB不受人质规则阻挡(毕竟这CB以解救人质为目的).
这些借口有的利于初期扩张,有的则是用在后期扩张,
上述CB仍在调整阶段,且还有其他角色扮演性质的宣战借口.
作者: shirman (幼稚小鬼)   2017-05-08 20:03:00
快速称王变得相当重要
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-05-08 20:10:00
变成大乱斗了!!??
作者: lucifier (lucifier)   2017-05-08 21:10:00
这样变太多了吧245我觉得还好 帝国拿法理一次一个领地真的太orz
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2017-05-09 01:46:00
希望若杀害亲族的凶手在国外,能利用CB宣战俘虏之
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2017-05-09 08:50:00
天主教也能大战了 开心
作者: AN94 (AN94)   2017-05-09 08:51:00
角色扮演性质宣称是什么概念?
楼主: Comartin38 (CM)   2017-05-09 08:58:00
不以扩张领土为目的,而是以人身转移及人际关系为中心.
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-05-09 09:28:00
希望合约内容不要以宣战借口为限,好比说派出公主和亲之类的不就很有中古RPG的味道吗
作者: greengreen42 (绿)   2017-05-09 09:33:00
营救人质到一半人质被砍了怎么办XD
作者: sbq0001 (nick)   2017-05-09 10:04:00
人质被砍一样能获得大义名分阿XD改为复仇要领地与羞辱邪教绑人又受到新限制真惨...恋童癖要怎办啦><
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2017-05-09 10:54:00
对仇敌宣战现在已经有了就是
楼主: Comartin38 (CM)   2017-05-09 11:19:00
对仇敌本人宣战的CB是有,但还缺一个逼迫仇敌主君/家长交人出来的宣战借口.举例来说,隔壁公爵的弟弟谋杀玩家的继承人,玩家可用这CB去打隔壁公爵,打赢了就能监禁仇人.
作者: lucandy09 (LUC)   2017-05-09 16:28:00
好顶赞!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com