https://goo.gl/RsnAjG
本周谈2.6版效能的改进,以及mod的改变.
简单来说,在2.6版,效能约提升了30~50%,
同样时间2.5版只够跑10年进度,于2.6版可跑13~15年.
https://www.youtube.com/watch?v=HqoOrUWODsQ
展示影片
(*Asturias王国还是没救,如果给他一点事件军,
或学全军破敌的查理曼dlc,把乌玛雅王朝几个封臣拆成独立公国,
可能有机会像史实发展.)
效能优化除了程式码的改进外,活人大量减少是关键:
https://goo.gl/6RRxDu
在2.6版,黑死病期间大量角色死亡,至终盘约有15000人,
但在2.5版,活人数量约为...30000人...
mod方面,官方公布了2.6版的修正条文,
而开局规则设定的选项也能用mod自订.
再过两篇日志,死亡酷刑dlc就要发售了.
*官方补充
1.外交距离设定有:
standard-跟目前一样,欧陆人碰不到印度人
off-跟没有印度时的版本一样,冰岛人可跟伊朗人互动
restricted-互动距离减半,英国人与希腊人难以往来
2.一些区域被设定为黑死病无法入侵,
以史实来说,波兰,米兰,庇里牛斯山的领主不用担心黑死病了.
3.黑死病设定项有:
Dynamic-开局200年内随机发生
Delayed Dynamic-过了1100年后,25年内随机发生
Historical-如史实般于1345年爆发,且伴随着历史事件与史实设定
Deadly-让恐怖的黑死病跟普通传染病一样频繁爆发