Re: [Stls] 玩了一周的心得与问题

楼主: lordmi (星宿喵)   2016-08-07 15:42:13
※ 引述《michaelxxx (abcd)》之铭言:
: 1. 初中期影响点数极缺
: 2. 初期爆铺严重拖累科技
: 3. 小飞机nerf导致武器射程imba,堆高决战的科技需求
: 大陆论坛似乎因为唯心的-30% 分歧,大推唯心
: 我个人却是比较欣赏唯物
: 有一派的论点是说反正在打让分ai设定下,ai研发是玩家2倍,直接逆向工程就好
: 不过我想这作法风险有点大
: 对我来说为了防止歧异却失去了生产力加成,等于没有设定价值
因为这篇跟后面那篇讨论类似状况,所以干脆写在一篇想回什么就回什么吧XD
在1.2.X设定下,最有效率的主义绝对是唯物排外or集体,我自己也是这样觉得。
这种玩法带来的优势是玩法一致,不管你有好邻居还是坏邻居,反正先累积足够
的资源,边界碰到了就法令开一开、战战战、割地、种族清洗、迁人口、关法令。
这些动作也差不多可以在十年内完成再来一次,所以很受欢迎
然而,唯心强烈亲外/神权共和/顺从+魅力有这些好处
1.高度的幸福感压制分歧度
以我最近1.2.3重开的新局为例,这是二星的一个外星移民,可以看到星历相当的早


环境适应60以下的移民一开始很少愿意过来。SL出正确特技的统治者和总督时可以
确保+20,唯心必有的开局观察事件可以+10,神权民主政体前期+5后期+10
所以,在约2230必定发生的第一波领土战争前,外星移民至少有80-90的幸福度
即使因为意识形态开战后掉到60或70,还是有保有正向生产力
亲外政权只要别开放极端和平或极端排外两种移民,游戏全程完全可以无视自然分歧
大量派系的政见在中高幸福度之下也没什么大问题,随着时间过去就会闭嘴
再说一次“别开放极端和平或极端排外两种移民”
2.魅力跟亲外绝配
另外一个很少人注意的是魅力基因,字面只写+1幸福所以好像没啥用
其实对于亲外政权来说,因为随便就是5.6种星族挤在同星,所以有几个外族这些人
就加多少幸福。图中有7个外族所以就+7,随着移民增加他们还会更快乐...
而且魅力基因在外交时我记得先默认+15还是+20(忘了
因此在2230前大家都在摸索,也没什么抄家灭门血恨之前,条约几乎都很好达标
可以借由一两个够力的防御协定来躲过2230的部落战争专心种田开发后方
就算被拖进战争,只要你有依约打少许战争点数出来然后就放著烂也不会被遭人记恨
3.神主牌民主是民主神主牌
这算是意识形态不够多的小漏洞
游戏里目前最麻烦就是种族洁癖跟民主斗士
前者自然会被全银河公干清掉,除非一开始就离你一次超光速的对面,那最好重开
后者只对民主国家很友善,你又有挂民主免战牌。进可一起外送民主赚点肥肉,退可
交易科研累积实力
所以说民主政体实在是游戏中目前最吃香的口号,恩...口号而已
4.故意到处点燃战争火种
看是要殖民圣地还是殖民两大强权中间的9格行星
只要有AI会傻傻接受免费星系的一天,你就能掌握让第三者互打的主动权
其他我都同意唯心比唯物资源差太多。但是只要不用打2230的部落战争,2270前你
一定是第一个能用光矛对决世界大战的国家,亲外随着认识越多国家就越强势
: 然后科技要是玩家和 ai国差太多,会不能附庸而是收保护国
: 要等保护国科技追上后才能附庸
只要和平成就DLC一天不出现,战争目标其实无非:
你的理念允许你讨人厌,那就附庸少许
你的理念允许你解放,那就解放少许
然后等到可以合并,启动合并。开始疯狂征战,帮你的附庸/解放国圈地。最后地还
是你的,恨是那个曾经存在国家的...
前期只要资源够用,没必要打太多仗招人怨恨。后期你想干掉谁就干掉谁
当然现在的漏洞让你前期比较能假装清高些就是
作者: michaelxxx (abcd)   2016-08-07 15:53:00
我觉的stls的科技树太小,90年就能把科技爬到循环科技有点太快至于快乐其实就建筑盖一盖就能封顶,也没很大意义科技爬太快,科技太齐的结果变成是意识形态都只是过场
作者: lfstgenius (yoyo)   2016-08-07 23:58:00
为什么我的魅力没提供幸福度 都一堆人种杂居了
作者: Daxin (D@mn)   2016-08-08 12:46:00
魅力是提供其他种族快乐,另外借问目前亲外增加的快乐怎算?
作者: lfstgenius (yoyo)   2016-08-08 17:48:00
我没玩过1.1 然后原生or移民都没有显示魅力+幸福以原po那张图来说不也没显示吗所以来自邻居=魅力 我懂了!

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