推 lordmi: 这游戏好玩就是你可以乱搞任何政体的搭配。要快攻选唯物 08/05 00:39
→ lordmi: 要连横诸国就亲外。如果你想先走战狂上手,唯心排外 08/05 00:41
→ lordmi: 流程可以看这篇 http://goo.gl/c3AegN 08/05 00:42
→ lordmi: 但我推荐唯心极端亲外,当个笑面虎外送民主还讨人喜欢多好 08/05 00:43
1.3版出来前我也来谈一下 1.2.1版,我的看法
1.2版改了附庸要吃影响,殖民星球要+10%研发,殖民星球要吃影响后
最直接的造成几个影响
1. 初中期影响点数极缺
2. 初期爆铺严重拖累科技
3. 小飞机nerf导致武器射程imba,堆高决战的科技需求
大陆论坛似乎因为唯心的-30% 分歧,大推唯心
我个人却是比较欣赏唯物
有一派的论点是说反正在打让分ai设定下,ai研发是玩家2倍,直接逆向工程就好
不过我想这作法风险有点大
对我来说为了防止歧异却失去了生产力加成,等于没有设定价值
晚期防止派系上有15%快乐的建筑,有轨道洗脑-30%歧异的模组也还好
反正外星人理念不同也是得弄轨道洗脑
当然由于机器人会堆研发需求 + 吃电,所以很难用,算是唯物一大缺点
由于整个节奏拖慢,我觉得比较重要的种族天赋应该是电力+15%
政体方面初期商业寡头,中后期转民主制会比较好
(商业寡头在一开始的开局采矿站-25%费用,全国+5%生产,相当于初期物质效率+30%
中期转民主就算不论leader bug,光是送影响力的任务就超值)
(候选人任务出来前,假如没有可盖的矿物站或研发站,就必须在任务出来前先拆掉
任务出来后再盖回,任务出来后再拆是没有用的)
科技方面
蓝色系,由于有研发系的电脑、科学船辅助研发、能源系、雷射、护盾、点防御等等,
基本上会是比较吃紧的,应该要比较注重
尤其粒子长枪更是关键科技,抢先出来就能爆打一波
绿色系,首发殖民后,+leader寿命, +影响力的变成首要科技,之后才是殖民类
绿色科技最重要的大概是转基因了
有了转基因后,非母星特性的人一定要立刻手动转,
否则让ai随机转基因后,会多出一个种族,之后那颗星就内战打不完了
橘色系,比较重要的大概是能源矿石(发电厂要用,黑色b开头的那个)、
鱼雷、造船厂、研发站,是重点项目
外交方面
初期殖到4星时,邻居 ai要是理念不合会开战的可能性相当高,
尤其是行星适性和玩家相同的更是会提高开战倾向
因此殖到3星就得开始补一些军舰了
洗脑模组出来前假如没有奴役或净化政策可用,大概就是解放或附庸了
不管哪种都是会吃影响力
然后解放出来的ai国家由于会开+10%政策,所以期望解放国家会帮玩家洗脑将是白搭
然后科技要是玩家和 ai国差太多,会不能附庸而是收保护国
要等保护国科技追上后才能附庸
除非玩家想玩移民渗透流,不然就算理念相同的ai我建议也是不要开移民
我曾经和一个非常友好 + 极端亲外的ai开移民
结果没一阵子那些移民人数一多就开始想搞独立了