Re: [Stls] 玩了一周的心得与问题

楼主: michaelxxx (abcd)   2016-08-05 17:50:44
推 lordmi: 这游戏好玩就是你可以乱搞任何政体的搭配。要快攻选唯物 08/05 00:39
→ lordmi: 要连横诸国就亲外。如果你想先走战狂上手,唯心排外 08/05 00:41
→ lordmi: 流程可以看这篇 http://goo.gl/c3AegN 08/05 00:42
→ lordmi: 但我推荐唯心极端亲外,当个笑面虎外送民主还讨人喜欢多好 08/05 00:43
1.3版出来前我也来谈一下 1.2.1版,我的看法
1.2版改了附庸要吃影响,殖民星球要+10%研发,殖民星球要吃影响后
最直接的造成几个影响
1. 初中期影响点数极缺
2. 初期爆铺严重拖累科技
3. 小飞机nerf导致武器射程imba,堆高决战的科技需求
大陆论坛似乎因为唯心的-30% 分歧,大推唯心
我个人却是比较欣赏唯物
有一派的论点是说反正在打让分ai设定下,ai研发是玩家2倍,直接逆向工程就好
不过我想这作法风险有点大
对我来说为了防止歧异却失去了生产力加成,等于没有设定价值
晚期防止派系上有15%快乐的建筑,有轨道洗脑-30%歧异的模组也还好
反正外星人理念不同也是得弄轨道洗脑
当然由于机器人会堆研发需求 + 吃电,所以很难用,算是唯物一大缺点
由于整个节奏拖慢,我觉得比较重要的种族天赋应该是电力+15%
政体方面初期商业寡头,中后期转民主制会比较好
(商业寡头在一开始的开局采矿站-25%费用,全国+5%生产,相当于初期物质效率+30%
中期转民主就算不论leader bug,光是送影响力的任务就超值)
(候选人任务出来前,假如没有可盖的矿物站或研发站,就必须在任务出来前先拆掉
任务出来后再盖回,任务出来后再拆是没有用的)
科技方面
蓝色系,由于有研发系的电脑、科学船辅助研发、能源系、雷射、护盾、点防御等等,
基本上会是比较吃紧的,应该要比较注重
尤其粒子长枪更是关键科技,抢先出来就能爆打一波
绿色系,首发殖民后,+leader寿命, +影响力的变成首要科技,之后才是殖民类
绿色科技最重要的大概是转基因了
有了转基因后,非母星特性的人一定要立刻手动转,
否则让ai随机转基因后,会多出一个种族,之后那颗星就内战打不完了
橘色系,比较重要的大概是能源矿石(发电厂要用,黑色b开头的那个)、
鱼雷、造船厂、研发站,是重点项目
外交方面
初期殖到4星时,邻居 ai要是理念不合会开战的可能性相当高,
尤其是行星适性和玩家相同的更是会提高开战倾向
因此殖到3星就得开始补一些军舰了
洗脑模组出来前假如没有奴役或净化政策可用,大概就是解放或附庸了
不管哪种都是会吃影响力
然后解放出来的ai国家由于会开+10%政策,所以期望解放国家会帮玩家洗脑将是白搭
然后科技要是玩家和 ai国差太多,会不能附庸而是收保护国
要等保护国科技追上后才能附庸
除非玩家想玩移民渗透流,不然就算理念相同的ai我建议也是不要开移民
我曾经和一个非常友好 + 极端亲外的ai开移民
结果没一阵子那些移民人数一多就开始想搞独立了
作者: odanaga (PixiyON)   2016-08-05 20:12:00
结果速子枪还是很OP
楼主: michaelxxx (abcd)   2016-08-05 20:19:00
小飞机还没进射程就一个个蒸发有速子枪后小飞机只有装点防御的价值
作者: odanaga (PixiyON)   2016-08-05 20:22:00
载PD砲灰 DD载PD鱼雷速子 BB全速子 结果1.3还是这样出
楼主: michaelxxx (abcd)   2016-08-05 20:25:00
当速子枪就能喷对方满脸,实在没什么道理用空母系武装
作者: odanaga (PixiyON)   2016-08-05 20:35:00
空母GG 我QQ
作者: lordmi (星宿喵)   2016-08-06 00:32:00
所以你两个主要难处就是极端亲外有优势的地方。分歧高?可以用唯心的幸福抵销。 扣影响力? 极端亲外只有25%但不是没缺点,这组合非常靠邻居吃饭,一堆和平主义或一堆种族洁癖就只能龟起来,再没玩好区域平衡就可以弃了开发日志说"计画"加战巡以上专用新武器,但是还多久不知道
作者: leon1309 (迷忆之途)   2016-08-06 04:43:00
速子枪还是太op,空母完全不实用...
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-08-06 18:46:00
结果最强的还是战巡级速子枪 XD

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