[Stls] Stellaris 开发日志 #11 科研系统

楼主: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-02-27 00:14:01
我来翻译科研技术辣
因为最近开学了比较忙,翻译时不太能像以前一样字斟句酌
所以有时候会直接参考对岸翻译,有比较明显的地方欢迎指出,不过如果是专有名词最终
以Google翻译为准
以下正文
乡亲父老们你们好啊~
还记得星期一代表什么吧?今天我们将讨论Stellaris中的科研系统,要是你有持续追踪我
们的开发日志,你大概早就意识到所谓的科研系统包含了三大领域:物理、社会、工程。
每个领域都由一位科学家来领导,此外三大领域各自独立且一般齐头并进。
http://imgur.com/VIMrjji
如你所知,我希望每一盘Stellaris都能呈现一段新奇迥异的旅程,这也是为什么我们的游
戏并没有经典的“科技树”,取而代之的是每次当你要启动一份全新的研究时,你都必须
在三个半随机的计画中进行选择。有点像是系统会帮你从牌库中抽出三张牌,并将你放弃
的另外两张丢回牌库中,此外在这个比喻之下你的洗牌并不是完全公平的……这么说吧,
你的牌库中将有非常多张牌,并且在早期游戏中部份的牌会很容易被洗到上层,这确保了
所有人都能有公平的开局。至于具体的选择则由一组包含了帝国价值观、科学家特质与已
研发科技等多种因子在内的复杂公式进行运算,我想你会发现这将是一套非常模糊不定的
科研系统。
有某些牌会被系统认定为罕见或超级罕见的技术,这些科技会被清楚的标示出来好让你可
以在他出现时毫不犹豫地点下去,毕竟你要是错过了,大概就只能等下一盘了。既然有牌
组当然就有额外牌组(这卡牌的比喻超好用阿!),额外牌组里的牌只有在例如研究异常
现象或探索废墟这种特殊举动后才能解锁。
当然,牌库里会有超多、非常多的牌让你抽,但你最终还是会研究玩大部分的普通科技,
为了让你能在长到超乎寻常的游戏中保持初始的乐趣,系统还会自动生成各式各样的“改
良科技”,例如有些改良科技能够微幅加强游戏种所有的雷射武器。这些科技有点像是文
明帝国中的“未来科技”,不过你在游戏早期,基本科技还远远没有研究完之前就有可能
碰到它们了。
http://imgur.com/GhupJ4s
在这种游戏模式下,科技会逐渐变得更加昂贵,这也意味无论你宝贵的殖民地所产出的矿
场或能量再怎么诱人,你也永远不能在实验室与研究站的建筑竞赛中放松,否则就会被其
他宇宙列强远远赶过去。
作者: kaiteinomen (うみねこのなく顷に)   2016-02-27 00:24:00
推~图里面的那三张"牌"看起来 果然是第一张似乎比较重要啊~
作者: jacky1990b   2016-02-27 01:13:00
同步召唤 星尘龙(欸
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-02-27 02:47:00
这样一直抽到相反研究方向的不就很度滥 XD
作者: kggg (炼金士的通道)   2016-02-27 03:15:00
这个系统不错 感觉乐趣又up了
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-02-27 10:25:00
RNG万岁
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-02-27 10:35:00
这个系统蛮赞的,不知道可不可以氪金买牌,雷射无敌包让你抽中雷射加强的机率增加30%,并增加五张雷射稀有卡
作者: bulcas (神火)   2016-02-27 12:19:00
炉石表示:
作者: Posaune (横滨的杜鹃不啼)   2016-02-27 16:14:00
感觉好棒啊 抽牌组XDDDDDD
作者: x23 (现代的古代人)   2016-02-28 23:34:00
从头看完整篇翻译啦,好期待阿!!!
作者: nanshinner (白河)   2016-03-01 01:34:00
卡牌游戏很夯啊
作者: gostjoke (鬼笑话)   2016-03-02 10:46:00

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