我来翻译科研技术辣
因为最近开学了比较忙,翻译时不太能像以前一样字斟句酌
所以有时候会直接参考对岸翻译,有比较明显的地方欢迎指出,不过如果是专有名词最终
以Google翻译为准
以下正文
乡亲父老们你们好啊~
还记得星期一代表什么吧?今天我们将讨论Stellaris中的科研系统,要是你有持续追踪我
们的开发日志,你大概早就意识到所谓的科研系统包含了三大领域:物理、社会、工程。
每个领域都由一位科学家来领导,此外三大领域各自独立且一般齐头并进。
http://imgur.com/VIMrjji
如你所知,我希望每一盘Stellaris都能呈现一段新奇迥异的旅程,这也是为什么我们的游
戏并没有经典的“科技树”,取而代之的是每次当你要启动一份全新的研究时,你都必须
在三个半随机的计画中进行选择。有点像是系统会帮你从牌库中抽出三张牌,并将你放弃
的另外两张丢回牌库中,此外在这个比喻之下你的洗牌并不是完全公平的……这么说吧,
你的牌库中将有非常多张牌,并且在早期游戏中部份的牌会很容易被洗到上层,这确保了
所有人都能有公平的开局。至于具体的选择则由一组包含了帝国价值观、科学家特质与已
研发科技等多种因子在内的复杂公式进行运算,我想你会发现这将是一套非常模糊不定的
科研系统。
有某些牌会被系统认定为罕见或超级罕见的技术,这些科技会被清楚的标示出来好让你可
以在他出现时毫不犹豫地点下去,毕竟你要是错过了,大概就只能等下一盘了。既然有牌
组当然就有额外牌组(这卡牌的比喻超好用阿!),额外牌组里的牌只有在例如研究异常
现象或探索废墟这种特殊举动后才能解锁。
当然,牌库里会有超多、非常多的牌让你抽,但你最终还是会研究玩大部分的普通科技,
为了让你能在长到超乎寻常的游戏中保持初始的乐趣,系统还会自动生成各式各样的“改
良科技”,例如有些改良科技能够微幅加强游戏种所有的雷射武器。这些科技有点像是文
明帝国中的“未来科技”,不过你在游戏早期,基本科技还远远没有研究完之前就有可能
碰到它们了。
http://imgur.com/GhupJ4s
在这种游戏模式下,科技会逐渐变得更加昂贵,这也意味无论你宝贵的殖民地所产出的矿
场或能量再怎么诱人,你也永远不能在实验室与研究站的建筑竞赛中放松,否则就会被其
他宇宙列强远远赶过去。